刀剑神域2

刀剑神域2

282

    3.0

    常见问题

    1、松冈祯丞,泽城美雪,户松遥,悠木碧,伊藤加奈惠,平田广明,高垣彩阳,日高里菜,竹达彩奈 主演的电影《刀剑神域2》来自哪个地区?

    爱奇艺网友:《刀剑神域2》来自于日本地区。

    2、《刀剑神域2》是什么时候上映/什么时候开播的?

    本片于2014年在日本上映,《刀剑神域2》上映后赢得众多观众的喜爱,网友总评分高达846分,《刀剑神域2》具体上映细节以及票房可以去百度百科查一查。

    3、《刀剑神域2》值得观看吗?

    《刀剑神域2》总评分846。月点击量1次,是值得一看的动漫。

    4、《刀剑神域2》都有哪些演员,什么时候上映的?

      答:《刀剑神域2》是2014-08-09(中国香港),2014-07-05(日本)上映的动漫,由影星松冈祯丞,泽城美雪,户松遥,悠木碧,伊藤加奈惠,平田广明,高垣彩阳,日高里菜,竹达彩奈主演。由导演伊藤智彦携幕后团队制作。

    5、《刀剑神域2》讲述的是什么故事?

       答:动漫《刀剑神域2》是著名演员松冈祯 代表作,《刀剑神域2》2014年在日本隆重上映,希望你能喜欢刀剑神域2,刀剑神域2剧情:桐人为了调查枪与钢铁的VRMMO「GunGaleOnline」里所发生的“死枪”事件而登陆了该游戏。桐人将自己在ALO里的游戏转移到GGO里后,虽然遇上了乍看之下很容易被误认为是美少女角色的麻烦,但在经过狙击手少女诗乃的引导之后,顺利参加了决定最强枪手的PvP淘汰赛“BoB”。桐人在这个被枪支配的世界里,成为了唯一使用光剑战斗,并不断在“BoB”里获胜的知名角色。他独特的战斗方式成为了玩家间讨论的焦点,知名度也不断上升。次日,隔天举办的“BoB”正式大赛开始了。在聚集了许多强敌的“多人大混战”中,“死枪”终于现出身影。“死枪”究竟是什么人?“虚拟世界”真的能对“真实世界”产生影响吗?桐人即将独自挑战“死枪”


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    • 松冈祯丞
    • 泽城美雪
    • 户松遥
    • 悠木碧
    • 伊藤加奈惠
    • 平田广明
    • 高垣彩阳
    • 日高里菜
    • 竹达彩奈

    用户评论

    • Jensen

      首先说几句题外话。
      真严格论起来,SAO2肯定不值五星,三星就不错了。这个评分纯粹是为了拉高那些无脑的一星,毕竟各种意义上它虽然不算佳作,但是也没粪作到一文不值,相对同期作品独到的部分还是不少。
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      花开了,然后又会凋谢,星星是璀璨的,可那光芒也会消失,这个地球,太阳,整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有消失的时候……人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情,在这样的一瞬间,人降生了,微笑,哭泣,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨谁,喜欢谁……一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入死的永眠。
      ——题记。能看懂说了什么的基本上都是暴露年龄。

      眼看着SAO2也结束了,作为一个原本对此作品持乐观态度的家伙,不写点什么似乎说不过去。
      既然这次是在认真的说故事,那我先说剧情好了。
      剧情么,之前总结过一个不知道是捧还是婊川原的一楼,那儿说的比较清楚,丫从GGO开始加入了社会反思,明显区别了第一季那种无脑爽文风格。立意多少是高出了一点。
      或者说,川原老了,没有兴趣也没有心力去搞纯粹的中二YY。
      然后A1给出的答卷就是这帮逗比第一季爽文做的没什么爽感,等第二季扯到了严肃话题,他们就给你简略带过。
      嗯,简直跟上半年的膜裂有一拼了。
      区别就是,一个原作写得让人犯困,一个有点剧情的原作被改编的让人犯困。
      当年郭大爷怎么说的来着,这某种意义上也叫昆曲。
      都说GGO拖剧情,在我看来不是拖,是节奏失当。大段的心理描写和推理全都塞在几话中(而且完全不切场景!真的是不切场景!),作为一个看过小说的人都觉得枯燥无味,弹幕中骂声一片似乎也不是不能理解。同为注重心理和推理的作品,柯南就没有GGO做得如此无聊,不过究其原因的话,柯南是漫画,表现比较直观,改编也不会相距太远,小说这种抽象产物……
      咖喱棒么,本来就是番外,顶多调节一下气氛。前有GGO惊险(其实只是小说),后有绝剑哀伤,把唯一一次纯粹玩游戏的经历加进来也不错。何况还有结衣这个人形自走DBM。
      然后是绝剑。作为整个系列中最接地气的一本,伊藤这蠢货就有那个胆子把一些相对露骨的社会和心理描写一笔带过,原作要是催泪弹,动画就是隔靴搔痒,当初你说什么来着,“世人讨厌严肃的展开”,孙子,我跟你看的是一本小说么?
      说起来,第二季按照原作节奏,像空境那样分别作剧场版倒可能会显得节奏好一些,毕竟过于紧凑的情节非要分成十几话就得监督功力很强才能保持节奏,伊藤显然没有那份功力。
      暂且按下喷A1的欲望,剩余的怒气接下来喷动作设计。
      A1的动作戏是幻灯片。
      ——起码SAO一系是这样,魔术快斗我没看。
      一季战斗极坑,基本上不是幻灯片就是抽象画,能拿出手的也就是两次单挑团长和74层双刀单刷。本以为在大卖的基础上二季能改善点,结果这帮货又刷新了我的下限。
      所谓能看的战斗,第二话诗乃单挑机枪大叔,第四话赌局,第五话砍子弹,第十三话恶战死枪(这一战还出了恶性BUG),第十六话剑技连携,然后……没了,真没了。绝剑的战斗在小说中本来很是惊心动魄和有感染力,结果A1手下除了烟雾弹还是烟雾弹。优纪临死传功本来希望能做成长镜头,结果刀光剑影直接被改成汽油桶爆炸。谁组的这么多盗贼?速度踢了换几个猎人和圣骑进来照明!
      好吧,排除被剪成狗的剧情和味同嚼蜡的打斗,这一次还是有点可取之处。
      ——声优。女王凹酱松冈自不必说,都是我的菜,圣剑篇弗蕾亚是皆口裕子对我也是个惊喜,毕竟作为一个忍龙厨不能忘了红叶妹子。另外A1作画省钱,请声优倒是不手软,短命鬼神谷娘娘,不良bitch日笠阳子,一共没说两句话的托里姆和霍迪尔哦不对是王大锤和索林姆都算得上一线,单听声音不看画面倒是真的痛快。
      ——武器设计。作为冷兵器厨一本满足,设计简洁不中二,耍起来还特别有力量感,不过话说回来,这功劳其实更多应该算给川原和abec吧?
      ——背景。延续1代的优良传统,随便截一张就能当壁纸。
      ——人设。最出彩的大概就是母亲大人,从插画中荷尔蒙失调X生活严重不和谐的欧巴桑直接变成了冷艳贵妇,进入游戏又带了几分萌,哼,太太我喜欢你啊。希望C87能出点母女丼的本子,C88也行。
      ——OP。这倒是剧透的最高境界,知道剧情的看一遍虐成狗,不知道剧情的被剧透了都不知道。本季动画最良心的部分。
      于是乎,写到这儿突然就想了结尾。
      毕竟这是动画讨论,不想变成小说剧情感想,
      所以也没什么心力继续批判。
      或者说是今天喝了不少酒偷懒。
      只希望列位看官在一个挂逼和他的后宫放闪光弹的同时,还能记住一个与现在相似又不相似的社会,以及某个作为太阳照亮别人的女孩子的故事。
      结尾么,还是用一首诗好了。虽然是修改版。
      大概能看懂的也是暴露年龄。

      不要在我的墓碑前哭泣,
      我不在那里,
      我没有长眠。
      我是凛冽的风,
      掠过诺森德的雪原。
      我是温柔的春雨,
      滋润着西部荒野的麦田。
      我是清幽的黎明,
      弥漫在荆棘谷的林间。
      我是雄浑的鼓声,
      飞跃纳格兰的云端。
      我是温暖的群星,
      点缀达纳苏斯的夜晚。
      我是高歌的飞鸟,
      留存于美好人间。
      不要在我的墓碑前哭泣,
      我不在那里,
      我从未长眠。

    • Jensen

      对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。nn跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。nnGGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。nn然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。nn《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。nn另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。桐姥爷和绝剑谁强?我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?我就这样猜测了。nn在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。nn与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。nn所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。nn此生无悔入刀剑!nn

    • Jensen

      延续第一季的剧情,第一集就是男女主秀恩爱的剧情,后宫妹子以泪洗面(并不是),总之就是男女主以约会的方式介绍游戏世界观。后面就没有桐人亚斯娜bg线什么事了。
      前面主要讲“幽灵子弹”,女主是诗乃,是的,新后宫,一个游戏里玩枪的妹子,反派叫“死枪”,第一季有伏笔。桐子帮助她摆脱了生活中的阴影,于是就……剧情很垃圾,明明可以几集讲完的事情,一定要弄成口水集,各种拖沓。
      后面是“圣母圣咏篇”,绝剑,一个有些男孩子气的女孩子,现实中叫优纪,就是比较励志的故事,只要讲她与亚丝娜的羁绊。剧情还可以。
      总之,还是可以看的。

    • Jensen

      2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。

      看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。

      第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。不得不感叹这段的代入感做的确实很好。亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。

      不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!

      啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!

    • Jensen

      不論劇中如何渲染SAO、ALO或GGO的冒險有多威風,看在不諒解的父母眼中,就是一群年輕人過著網癮生涯。20~23集為止的絕劍篇,便是女主角結城明日奈與她老媽結城京子吵著要繼續玩線上的家庭記。作者川原礫大可讓結城明日奈用斥責成年人不懂網路時代有多方便的辯駁,去開脫母親丟來的這一張「玩物喪志」罪名,因讀者們多半也如此作想。

      但,這就夠了嗎? 

      這一篇的解決方式相當特別。作者川原礫不小心漏出了馬腳,即使他再如何偽裝自己有一顆年輕的作家靈魂,他終究是個在同行作家間有著罕見高齡40歲的人。只有感受到年齡漸增的不得不為,方能寫出青年作家寫不大出來的成年人倫。

      當故事跳脫了劍與魔法的世界,主角要對決的不是NPC而是家人時,川原礫的主觀感受,令他自覺或不自覺的跳出了《刀劍神域》秉持的少年英雄至上主義,罕見的變成了親子溝通的大愛戲碼。

      絕劍篇將結城京子的母親身份提昇到很高的劇情含量。她當本篇的黑臉,但同時她也是為人父母。她要亞絲娜放棄線上好好讀書,理所當然。結城明日奈最後摸索出來的解決之道,則是邀請母親玩一次ALO。玩過後,母親就會愛上遊戲,諒解女兒了嗎?也沒這麼簡單。結城明日奈在ALO中告訴母親,線上世界是另一個家,她想在現實的殘酷升學競爭中保留一席歇處;就像母親離鄉背井去都市打拼,卻念茲在茲故鄉一樣。聽完,母親哭了。最後,母親許諾了明日奈可以繼續在線上遊戲打滾,只要保持成績即可。

      五分鐘的嘴砲就能說服人是扯蛋了些,但結城明日奈的話卻值得一想。她打動母親的那塊情感,是家族的牽絆,而非她在網遊冒險中的刺激,也非網友同儕帶給自己的肯定。刺激與肯定,是輕小說與YA小說卻愛扔出的核心價值,《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)系列更是從首冊開始就不隱瞞欲供青年讀者代入主角耍威風的意圖。這招寫出人氣也寫出買氣。川原礫卻沒有從這兩者下筆。

      為什麼?可能,川原礫終究是到了不得逃避長輩這張標籤的年紀了。

      也因而,絕劍篇在他筆下,成了親情戰勝血氣的戲碼。家庭的重要,是下對上的認同,也是上對下的尊重。少年輕狂時總會誤把這塊認同的範圍類比成同儕間的突出成就,誤把這份尊重假想成父母該挺我覺得對的事情;至於雙親在尊重與認同間,有多少寬容與不計較的愛,兒女是鮮少體會到的。

      當然這招不能用多,否則就成老芋頭的說教,也背叛了購買《刀劍神域》的讀者預期想收到的刺激與肯定。所以絕劍篇後,故事再次回歸了銅人與亞斯娜以神裝大破副本的青春無敵戲碼。

      這一回的親子戲碼,就當是川原礫不小心漏出馬腳,偶然為之的曇花一現吧。

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