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《昆塔:盒子总动员》剧情:1800年前,花生星球遭遇可怕的干旱 传说,一个叫昆塔的巴拉布人,坚信世界不会就此消亡,但是没有人相信他⋯于是昆塔决定独自去寻找答案,终于在沙漠里找到了一株垂死的仙人掌,为了让仙人掌活下来,昆塔把自己的生命能量全部耗尽,巴拉布城获得了新生。从那时起巴拉布人就将仙人掌命名为昆塔,以此纪念这位英雄,并预言,当巴拉布城再需要一位英雄的时候,昆塔就会回来。 多年后,干旱果然再次降临,这次,一个名叫“菠菜”的孩子听到了来自昆塔的召唤,面对嘲笑和误解,他没有放弃,和死党奶泡泡一起踏上了成为“英雄”的旅途......
在成年人中,也许我看的儿童动画电影算比较多的了。从孩子上幼儿园起,我们做为父母,就不时带他、陪他上电影院看电影。一家三口,在影院旁边先吃顿麦当劳,入场前再买上饮料、爆米花,一边儿看一边儿吃一边小声地交头接耳,如此这般,倒也温馨和谐,其乐融融。选片上,孩子和我有共识,基本上是两类:科幻和动画;再加个条件:最好3D。(插一句,儿童故事片一概不看,要看,他自己在家看电视或上网看,没必要花钱上影院看。)不能说看的多全,但至少3D动画大片没落下几部,印象深的,有《爱丽思》、《蓝精灵》等。较近的一次是日式风格的《魁拔2》,我感觉相当不错,不过孩子偏说2没有1(他在网上看过)好,问他是不是因为3D假了点儿、不太立体,他说那倒不是——孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大一样,就跟看漫画似的,《新京报》的漫画版,我们都没啥感觉,可孩子每天看的饶有趣味,常常乐出声儿来。
刚刚看的《昆塔:盒子总动员》。除了我们跟孩子,还捎上了他的两个同学小伙伴(一个是要转学分手了,算是个告别活动;还一个是刚发暑假时他妈带着一起游过几次泳,算是礼尚往来)。片子是我选的,除了满足动画+3D的硬指标外,还因为网上看了些宣传介绍,包括环境恶化寻找水源呼唤英雄的故事背景、“若不疯狂枉少年”的冒险主题、奇特的单腿儿盒子形象、阿里云6700台电脑渲染出来的“逼近好莱坞”的3D画质,大致判断,应该属于三观健康、有想象力、孩子看着比较过瘾、大人陪着也能接受的那种。决定前,又在网上搜到《昆塔》的预告片(有两个版本),虽然看不出3D的效果,但画面和配乐很有好莱坞大片的范儿(我自己倾向于在影院看美式立体“实物”风格的3D动画,不倾向于在影院看日式漫画写意风格的3D动画),三个孩子看了预告片也觉得“相当可以”、“各种不错”,就杀到青年宫去了(旁边有麦当劳,连吃饭一起)。
铺垫交代完这些,可以进入主题了。先说总体感觉:3D画质和音效上,不管孩子还是大人,超乎预期的惊喜和震撼,国产电影能做成这样,我是相当知足了;人物、情节和场景上,孩子们貌似一上来就非常自然、毫无保留地全盘接受,完全融入到片子营造的氛围和设计的进程中,感觉孩子和片子之间,跟的很紧、贴得很近,充分交互,瞬时回应,高潮不断,笑点频出,八十分钟,一气呵成!
但但但但但但但但但是,不得不说,作为成年人的我,不知道是不是因为某种程度上永远失去少年才有的禀赋,绝对做不到像孩子那样投入、那样“配合”,绝对要受到自己“成熟意识”和“理性判断”的影响和羁绊,虽然整体上看得下去也看得进去,但时而觉得这里太简单、太幼稚,时而觉得那里太跳跃、太做作,时而跟这段情节设计较上劲,时而脱离轨道游离出来。是的,这部《昆塔》或许可以说是史上最强的国产3D动画大片,也是一部令孩子(从学前到初一、初二)如梦如幻如痴如醉的电影,但绝对不能说是一部能让大多数成年人跟孩子一样无障碍进入、轻易high起来的电影作品。如果制片和导演的初衷是希望孩子家长都能喜欢上这部片子的话,那我可以说:《昆塔》在这点上尚有不足,略感遗憾。(是苛刻的要求吗?反正《功夫熊猫》做到了,真正老中青少咸宜)
这就回到了前面那个问题:孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大相同,甚至大异其趣!既然如此,我们就应该明确一点:不能从成年人的视角、感受和情绪出发,想当然地对一部主要面向儿童的电影胡乱打分、妄加评议、冒然推荐。
观影回来的路上,我们没有跟孩子们交换对这部《昆塔》的看法,因为一路上三个孩子一直叽叽喳喳相互说不停,还沉浸在刚才的画面和场景里,我们插不进去;上过街天桥时,他们还模仿主人公菠菜、奶泡泡和嘎嘎单腿跳着走路的姿势,排成一队,你追我赶,还争着说自己是那个敢于冒险的少年英雄——孩子王菠菜。但这样一个情况也足以表明,《昆塔》作为儿童动画大片,已经是非常成功的了。如孩子的妈妈跟我说,孩子喜欢是最重要的,我们带孩子出来,不就是为了让孩子们高兴吗?虽然我们未必能像孩子那样投入和认同,但暑期陪孩子看几场电影,看到孩子之间其乐融融,暂时忘却繁重的学习负担和升学压力,激发一下他们(以及我们自己日渐褪色)的热情、想象力和冒险精神,不是很好吗?
回味这部电影,我忽然想到,这部电影在热闹之外,如果还有所谓对孩子“寓教于乐”的功能,那么它在电影故事情节设计上,到底有哪些“教育意义”呢?不做剧透,概要地归纳出几点,相信这些应该是导演希望带给孩子们的教益和启发:
首先,是神明或英雄的召唤,在电影里,就是传说中的昆塔对孩子王菠菜的召唤,其实这种召唤,在某种意义上,我们都曾遇到过,也许观察到自然界中的一种奇异现象,也许是读了一本名人传记或寓言,也许是得到某个老师或高人的指点,也许是一次外出旅游途中突然获得的感悟,等等,这样的召唤如果发生在儿童时代,对其一生的引导作用和塑造价值是不言而喻的。看《昆塔》电影本身,其实就是一次对少年英雄和冒险精神的召唤,上演的是菠菜,触动的是作为观众的孩子(甚至包括我们自己)。
第二,坚持己见,甚至固执己见。菠菜看到了“好大一片绿色的昆塔”,听到了传说中英雄对自己的召唤,他告诉别人,但没有人相信——因为他是个孩子,因为别人没能验证他的发现。而菠菜选择了坚持,不仅是相信自己的感觉,而且付诸行动。这点教益,在这个浮躁且盲从的时代,弥足珍贵。尤其是要成为类似乔布斯、比尔盖茨、扎克伯格、马云那样的开拓型的领袖人物,像爱因斯坦、钱学森那样的创新人才,这种性格似乎还是必须的。
第三,要有死党和跟班。《昆塔》中,菠菜就有奶泡泡这个死党和跟班。其关系,与《魔界》中的两个少年非常类似(人物性格则大不相同)。这点不用展开,社会上混过的人,大体尽知其义。但现在一般的孩子,已经是独生子女,常以自我中心,心智成熟的晚,除非是学校或院子里的孩子王。所谓孤胆英雄,现实中是没有的;从小学会建立、维系和发展自己的朋友圈子,规划和形成自己适合扮演角色、位置和责任,也许是可以从《昆塔》中再次获取的一个启示。
第四,得有绝活儿和法宝。在与蜥蜴帝国的殊死拼杀中,如果没有菠菜、嘎嘎、奶泡泡们没有几样绝活儿,没有几件法宝,别说打败强大的敌人,就是偷生活命,怕也做不到。(具体的就不多说了,毕竟很多人还没有看片。)孩子从小就应该想一想:自己将来安身立命的家伙是什么,实现理想的法宝是什么?更进一步,怎样练就自己的绝活儿、获得独有的法宝?
还可以梳理出第五,第六,第七,因为这部《昆塔》,从寓教于乐的角度看,铺设的东西是蛮多的,包括作为本片背景的环境危机、资源危机,也富有全球视角和现实意义。不过,还是到此打住吧。我相信,这些对孩子的教益和启发,是正面的,润物无声的,潜移默化的。
该最后给这部电影打个分了。10分制,8.5分。3分是3D效果和电影语言的表现力,超赞!3分是三观(电影所呈现的世界观、人生观、价值观),绝对健康!2.5分是人物情节故事场景,对孩子也许够了,但对我来说,确实觉得还可以做得更好。我负责任地、百分百地推荐暑期的家长带着自己的孩子来看这部3D动画大制作《昆塔:盒子总动员》。当然,更希望导演和制作团队更上层楼,拍出下一部更加“逼近好莱坞的3D动画大片”!
小时候恨蒋介石,长大后更恨蒋中正。
这种段子,小孩子们是听不懂的。坐在被小屁孩包围的电影院,面对屏幕上蹦蹦跳跳的《昆塔·盒子总动员》,听着萝莉正太们不时传出的笑声,甚至我身边的小胖子对妈妈大叫“好看,过两天我们买票再看一次”,看到他和他的小伙伴们都乐疯了,作为媒体人,我和我的老帮菜们都惊呆了。
在这个混沌的斑斓社会里,任何一个成年人都很难对非黑即白的故事产生兴趣。到了而立之年,你的床头只可能是《厚黑学》、《如何管理你的时间》和《查泰莱夫人的情人》,如果你一定要说你还是靠《安徒生童话》过日子,我只能说你——太棒了。
《昆塔·盒子总动员》从名字上就充满了卡哇伊精神的低幼感,电影本身也是发生在一个奶气十足的虚构星球上的童话故事,一堆说不上是什么的盒子(?)供奉着许多蜡烛(?x2)和仙人掌(口味很重的样子),其中一个叫菠菜的盒子和一个叫奶泡泡的盒子,为了寻找昆塔绿洲踏上了冒险之旅。
平心而论,《昆塔》这部电影作为浙江本土投资的儿童动画电影,在制作水准上还是值得表扬。尽管我对于导演所谓“无限逼近好莱坞水准”的乐观精神只能回以一声“哦”,但是至少这块他眼中国产动画电影的“里程碑”没有变成“墓志铭”,从认真负责的态度上来说让人欣慰。
从某种意义上来说,《昆塔》是一部绝对十八禁的电影,也就是说只要你成年了,就一定不会去看的电影。哪怕投资方从阿里巴巴集团借来规模庞大的云计算中心,《昆塔》和《疯狂原始人》之间依然隔着一万头喜羊羊。
尽管几个卡通人物造型各异,但我并没有从中找到本质的性格区别,乐观、开朗、不畏困难、勇于挑战的阳光好少年,面对恶龙,缺乏真实信服的成长心路铺垫。想当年,豹子头林冲那也顶天立地的大丈夫,还不是软脚虾缩了很久,逼上梁山这短短四个字,我觉得最传神的就是个“逼”字。以榜样好莱坞做比较,近的不说了,就拿《驯龙高手》来说,从软弱到坚强,绝地逢生的故事是要花心血的。
但说一个打动成年人的故事,早已跳出了儿童片的范畴。好人就是好人,坏蛋就是坏蛋,对孩子们而言就足够了。
所以说,在孩子的眼中,3D的世界里讲述一个绝对二元论的故事,是幸福美好并且充满乐趣的。
我们,只需要负责掏钱买票就好。
至于这个世界的真相,他们迟早会知道的。
考虑再三,我还是给了力荐,客观说说这个力荐绝大部分是给影片的效果、构图和音乐的,大气磅礴,效果惊艳。国内的影片拍到这个程度着实让人惊讶。
情节非常儿童化,原以为是一部像功夫熊猫或者是疯狂原始人那种适合成人看的片子。但,也许成人的视野常常是有问题的,因为走出影院,我儿子喜欢得不得了,一直模仿里面的鸵鸟走路,看来小孩对于这种情节和个性非常鲜明的片子还是有一见钟情的动力的。
片子里沙漠、飞翔的沙子和石头、机械蜥蜴、怪兽、各种机械,弥漫着浓浓的朋克风格,非常的地道,这也是一个加分项。
最后结束的时候,小盒子们还是没寻找到昆塔,估计要出续集了吧。建议提升剧情设计,让大人陪孩子看的时候,除了和孩子一起欢笑的同时,也能找到自己心中的昆塔。
字幕的时候,看到打出感谢制作团队家属的字样,还是很感动,觉得这样的制作一定凝聚了无数人的心血,技术到这样的程度非常不易,值得骄傲,剧情的提升不会是难事。不可能是不可能的事!国产动画加油,昆塔加油!
《昆塔:盒子总动员》:精致CG,养眼色调!
文/列文
中国动画电影的风潮经过近些年的发展,基本上形成了这样一种生态,那就是不再追求技术上超越好莱坞,而是更多地借用好莱坞的故事模式和角色形象做外部包装,用国产动画的低幼定位和故事细节来填充具体内容。甚至有好莱坞元素这个包装有没有也不是问题,像《喜羊羊与灰太狼》系列、《摩尔庄园》系列没有一丝好莱坞的影子,也并不妨碍票房大卖。原因其实很好理解,好莱坞电影制作模式太烧钱,风险太高,辛辛苦苦大投入,精雕细琢做动画,没准观众依然不买账,依然会落得当年《阿童木》那样票房失败、公司倒闭的悲惨结局。所以这几年国产动画片都基本属于中小成本制作,期待着在票房上“小兵立大功”,技术层面上能跟好莱坞相比的基本没有了。所以,如今能看到《昆塔:盒子总动员》不惧高投资风险,在CG技术上精益求精的追求,向好莱坞发起冲击的努力,还是让人颇感欣慰的,展现了中国动画人对技术实力提升的信心以及勇往直前的冒险精神。
《昆塔:盒子总动员》的技术上的出众之处,首先在于精致的CG动画效果,就像之前说的那样,现在的中国动画虽然不乏CG作品,但更多地出于“赶时髦”的包装需要,水准绝对山寨加坑爹,CG角色大都克隆自好莱坞动画,角色形象从整体看都严重粗糙,更不用说什么细节上的精致细腻感了。而看到《昆塔》中的动画形象就首先让人眼前一亮,方头、大眼睛、单腿,再加上漂亮的头饰,“花生星球”上的这一个个小家伙们别致的造型让人耳目一新,原创感相当出色,让人一眼看上去就感觉超萌超可爱。而且,这些CG角色无论是整体还是细节上,都显得十分精致,没有明显的瑕疵,许多角色和场景的细节部分都值得瞪大眼睛细细观看,来领略动画师们在此灌注的细腻与用心,越是复杂场景,越是动态场景,这种细腻精致感表现得就越强烈,而且本片对金属物体的光影质感表现得尤为出色。
此外,本片的色彩也非常养眼。近几年,“色彩控”似乎成了好莱坞动画的一大流行趋势,《老雷斯的故事》以及大部分皮克斯的动画,缤纷靓丽、养眼悦目的色彩都成为影片的特色和优势所在。《昆塔》在这方面做得也同样出色,整体采用温暖鲜亮的色调,一看之下就感觉洋溢着明媚的童趣童真,小主人公们脸上的嫩色也都可爱至极,让人忍不住有掐一把的冲动。此外,巴布拉城、磁石阵、沙漠谷等丰富的场景,也让丰富的色彩营造了足够多的表现空间,让本片的视觉效果显得尤为突出。
不过,相对于外包装上“无限逼近好莱坞水准”的努力,本片在风格定位和故事内核上还是保留了本土性。目标观众并非好莱坞的全年龄层,而是主打中国小观众,基调与故事都偏简明幼稚一些,童话风格明显,主要角色从年龄感上来说也都是小孩子,更容易让小观众们在观影时产生代入感,对白中一些“淘宝”、“地沟油”的台词也是出于接地气的需要设计的。此外,本片的打造一个全新世界观和动画体系的雄心,跟那部广受好评的国产动画《魁拔》十分相似,一上来就是三部曲的架构,菠菜、奶泡泡等人的冒险故事在本片结尾虽然告一段落,但对整个系列来说才算刚刚开始,好戏还在后面呢!
Jensen
西方文学起源古希腊,而荷马史诗算是取之不尽,用之不竭的甘泉。《奥德赛》这巨幅篇章里创造出的征途冒险模式,激励和影响着其后无数作品。无论是从地缘政治学看也好,从自我认同看也好,他们传统里的“英雄”往往不是先评价做了什么,或者他能力有多强,而只是他一开始就“在路上”。
绕了个如此大的圈子,只想说“冒险精神”是欧美作品里极其普遍的一个主题,而在传统的东方文化中却相对比较少见,可这种感觉却又天生跟人类好奇躁动的儿童时期是相吻合的。所以在新时代的动漫作品,常常要面对一个很奇怪的境地,就是我们当下成年世界习惯的价值,很难同流行的元素或主题很好地结合起来。不说远的,受西方文化冲击极大的日本动漫,甚至游戏中,大量的世界观都是有关“救世”或者“历练”的DND变种(这跟武侠的闯荡江湖还略有不同),《塞尔达》《勇者斗恶龙》《怪物猎人》……每个故事的开场都是小村少年听完了传说,手拿木剑,就对着地图准备出发。但要按照教育倾向,我们确实不太鼓励小朋友每天没事就想着出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再说其他。诸君不见市场做得最大的《喜羊羊》,始终就在那一亩三分地上斗来斗去不亦乐乎。
当国内的动画技术和资金开始能支撑大电影制作之后,似乎是顺应规则与期待,一下涌现出了大量冒险故事。必须要让主角们走出去,离开庸常环境,这样才有机会吸引观众。更重要可以花钱做场景,做大动作。但其中常见各种别扭的设定和内容,说到底,也许是主创们想要得太多,又或者惯性使然。这必然不是一个太容易接地气的东西,刻意的本土化很容易两头不搭。常见的西游记题材或者武侠题材,都容易跑到干说理念上。但冒险从来是一个不必解释的事。
单说这点,《昆塔盒子总动员》作为一部低幼向的动画作品,至少做到了统一,完整,够简单。
背景是完全架空,也具有童话色彩。每粒尘沙可能都有一个宇宙,每颗花生可能也都是故事。于是在炫技般的浮空开场后,镜头聚焦于花生星球。一个叫菠菜的小男孩为了拯救自己干旱的村子,出发去寻找名为“昆塔”的仙人掌。之所以有这个名字,是因为传说中一个叫昆塔的英雄曾用自己的生命救活这植物。别人不信他,但他自己认为可以做到。从这里,故事正式开始。另一个叫奶泡泡的小孩主动成为了他的伙伴。两个都没有过人的能力,道具也都不太好使,奶泡泡从某种意义来说更是个累赘。但这一路走下来,两个主角虽然始终在拌嘴,菠菜各种不爽加崩溃,最终合作得倒也自如。
一整套设计算是真的努力在冲国际市场,即便并非这部电影的受众,也多少能享受花了心思的部分。主角身体是方型的盒子,并且只有一只弹簧脚,主要行动方式靠蹦。这个看起来新奇的设定,应该反而给制作能减少一些工序。菠菜的村庄有点农耕文明的痕迹,他们最大的图腾柱是若干根蜡烛,而始终寻找的“昆塔”是生活在恶劣环境里的绿色。路上遇见的邪恶力量是典型代表着工业的机械兽,机械兽身上螺母栓钮随处可见,是刻意在用粗放式的质感来对比盒子们果冻质感的皮肤。与他们一起对抗外敌的还有一只性格乖张的巨型鸵鸟,以及野猪造型的山大王。他的女儿,最终也加入了这个团队。而这个世界里存在着虽并不强,但随处可见的魔法痕迹。当然,片子最倚重的还是人物之间的互动,两个主角配色比较明亮,都走略呆与可爱路线,简单而直接地引起观众的笑声。
个人相对更接受的一方面,是上译这次在配音上对分寸的把握。狄菲菲配声音清亮充沛的小男孩自然没什么好说的,而八岁的张云翼配的奶泡泡却着实叫人有点惊喜。理论上这个年纪的儿童因为对角色理解有限,很容易出现念台词的呆滞感,他们纤细的嗓音也很难融进整个配音环境。这一点可以回顾一下经典动画《哪吒闹海》里那几个小孩喊着“哪吒!”的声音。不过导演显然心里清楚怎么去利用这种真实童音,无论是大喊大叫,还是低声嘟囔,奶泡泡和菠菜对话中那种“隔”的感觉被转移到角色本身的交流上。对话内容也使用了一些潮流语言,甚至方言土语,但都控制在相对正常的比例,并不强调它会带来的喜感。这应该也是他们在工作中逐渐积累起来的经验了。
和欧美动画比当然还有诸多不用细聊的角度,但《昆》是部正常路数的动画片,而不是打着某些奇怪旗号来纯粹骗钱的项目。在FLASH质感也能卖萌的诱惑下,把3D技术做到这个程度,就是一种冒险。但欢迎这种冒险,所有人都太需要一场真正的战争了。
菠菜头顶的眼镜和奶泡泡头顶的奶瓶始终在晃动,经常会把注意力从对白上引开。毕竟动起来的东西总是更抢眼,正如谁都有过躁动不安的心。