正在播放:记录的地平线第一季 - 第12集

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《记录的地平线第一季》剧情:《幻境神话》是家喻户晓的网络游戏,在第十二次资料片更新之时,一场意外的发生竟然将三万名玩家困在了游戏构筑的虚拟世界之中老牌玩家城惠(寺岛拓笃 配音)就是其中的一员,现实中个性内向的他在游戏里却极其富有领导才能,深受同伴的信赖和喜爱。  恐惧和绝望笼罩在被困在游戏里的玩家的头顶上,个性开朗直爽大大咧咧的战士直继(前野智昭 配音)、拥有可爱外貌和强大实力的刺客晓(加藤英美里 配音)联同城惠站了出来,创立了工会“记录的地平线”,他们从大都市秋叶原开始出发,踏上冒险的旅途,决心开拓出属于他们的世界,找到脱出的方法。

用户评论

  • Jensen

    自网游穿越动漫风行以来,几乎每年都有该题材的作品诞生,以《刀剑神域》、《overload》为首的大IP之作更是被称为“霸权”动画。但是要说最能够满足我关于“网络游戏世界”想象的,还是要属《记录的地平线》这部作品。

    2010年4月,作者橙乃真希在投稿网站“成为小说家吧”上开始连载轻小说《记录的地平线》(下文简称“地平线”),2013年末这部作品在银幕上登场。但由于《刀剑神域》的光芒太过耀眼(高居榜首,同类题材的作品在它面前简直是渣),“地平线”的排名被远远地甩在30名开外。好在,凭借着橙乃善于“创新”的本事,又有《魔王勇者》这一“前车之鉴”,观众对“地平线”还是抱有期待。

    不落俗套,以社会学和经济学为切入点讲故事

    某天,老牌网游《elder·tail》突然发生异常,以更新资料片“开拓智域”为契机,三万名日本玩家被囚禁在了游戏中。昨天还是虚拟的网络世界,转瞬间就成了今天的现实。玩家们在游戏中无法登出,也无法死亡,传送门的失效让不同的区域变成一座座互不相同的岛屿。吃着没有味道的食物,赚着毫无意义的金币,玩家们的生活失去了原本的秩序。

    在混乱、虚拟与现实交织的世界里,没有所谓的道德,有的只是禁止在城内打架的最基本规则,这里显然变成了一个让人无所适从的世界。波兰作家莱蒙特曾说“世界上的一切必须按照一定的规矩秩序各就各位”,失去了规则人不亦不能自处。置身于这样的环境中,主角“腹黑眼镜”城惠思考着前进的方向,毅然决定站出来改变现状并创立了只有区区数人的公会“记录的地平线”。

    本作的第一场战斗是一场野外遇袭,主角城惠与旧友直继,刺客晓在城外遇到了想要“杀人夺财”的一组玩家。刺客晓早在先前就已经被指派在黑暗中探路,并未与城惠直继两人通行,但想要袭击他们的一行人却并未发现晓的存在。城惠活用自己的技能观察并巧妙阻止敌人的配合,准确地获悉敌人的数量及方位之后,利用不同职业的特性,最终用以少胜多的方式使这场“序幕之战”告终。其实这样的“战斗“在橙乃笔下比比皆是,我们也可借此得知,本作的战斗部分并不追求华丽的特技,而是讲究团队之间的配合以及对局势的把控。这一点在接下来几次副本战斗中都有非常好的印证。

    也正是这场战斗,让城惠意识到自身所处的不妙环境。本来野外偷袭是不道德的行为,但是在这无序的世界中,诸如此类的事件天天上演。没有“系统”的构建,玩家们丧失了对金钱、等级的渴望,他们只能在这个封闭的世界中,日复一日地循环着“杀怪—获取金币—吃没味道的食物—无法死亡”的噩梦,就快要连生活的意义都失去了。

    之后的“薄也城”事件,“公会控制新人”事件让城惠坚定了改变的决心,事态有所转变的契机也随着来。在薄也城偶遇的喵太,在无意间发现只要习得副职业“厨师”的玩家,使用食材并按照现实生活中的方式进行烹饪,随着“厨师”等级的高低,就可以顺利做出美味的佳肴。通过这一发现,城惠先是创办汉堡店吸引大型公会的注意,进而通过融资买下了可以控制玩家银行使用权的公会大厅,随后与大型公会商议共同实行圆桌会议,以改变秋叶原(主角所在服务器)无序的现状。这一系列兼具阴谋阳谋的举措看的我是大呼过瘾,也再一次证明了作者橙乃对于作品的构筑之新,让本来充满现实意义的理论活跃在网络游戏里,实在精彩。

    一群人的演绎,故事不仅属于玩家,也属于NPC

    本作以“记录的地平线”为名,而这个名字是属于一个公会的。既然是要描写一个世界的改变,光靠一个人是不可能的。在这部作品中,除了描绘足智多谋的“军师”城惠,对于其他人的性格刻画也是入木三分。

    橙乃在访谈里提到,他所描写的是“人们穿越到一个异世界后,面临各种艰难险阻,依旧不轻言放弃、不妥协,携手改造一个更美的世界”。身处于世界的浪潮中,每个人都是历史的推进者。正如城惠所选择的职业“赋予术士”的存在,这是一个本身战力极其有限,只有依靠团队才能大放异彩的职业。

    爽朗的“内裤控”直继,温柔厨艺超群的喵太,坚守忍道的矮个子美少女晓,帅气绅士的会长克拉斯提,领袖光辉威廉.....几乎每个角色都有非常鲜明的特点,只要一想起来立刻就会笑出声,都非常可爱。

    但既然是游戏,NPC是必不可少的。在“地平线”中,大地人是NPC的总称,与在游戏时代不同,玩家逐渐发现那些本来刻板的角色活了,有自己的生活与思想,并且会以势力集团的方式参与这个世界的进程。城惠一行人也在与大地人的接触中,得到越来越多的关于这个世界的情报。

    大地人中有着高阶贵族,实实在在地掌握着部分区域地统治权,并且已经有悠久的历史。大灾害之后,NPC的数量暴增5至10倍,仅在日本服务器之上就有近200万,人口远超冒险者。在各地拥有国家、城镇,只有少数大地人什么生活在冒险者的城市。大地人与玩家之间,本质上是并不相融的,所以在故事里,这两类人会互相试探,也会在共同的灾难面前也会联起手来同仇敌忾。

    对于大地人来说,玩家是强大的,是“永生”的,他们称之为冒险家。对于玩家而言,大地人是稀奇的,不同寻常的存在。大地人之间有不同阵营,玩家之间也有各大公会,伴随着世界的进程(游戏固定大事件的发生,比如哥布林王),碰撞出灿烂的火花,这正是这部作品最吸引我的地方。

    世界创造了你,你也创造了世界。

    详细丰富的设定,回忆美好的游戏时光

    从任天堂的红白机到现在的switch,从热血系列到荒野大镖客,“沉迷游戏与动漫”始终是我为数不多的小小的幸福。但是我已经有很多年都不玩网络游戏里,原因在于我渐渐地跟不上游戏的更新速度了,进入游戏的时间少了,体会到的乐趣也变缩减了。但是在游戏中与好友一起组队刷怪打装备,那是我对网游最美好的回忆。

    这部作品能够勾起我的回忆,以及对游戏的期待。

    本作的架空MMORPG《幻境神话》,也是作品的舞台,以剑与魔法为主题的世界,在全球13个地区进行运营,有着2000万用户,其中日本的用户为10万。而日本服务器中有五大都市,可以作为新手玩家的初始地,分别是秋叶原、阪南、薄也、中州、涩谷。秋叶原被以记录的地平线为首的几大公会所组成的圆桌会议“管制”,阪南则是由单一公会Plant Hwyaden统治(与城惠购买公会大厅的行为类似,该公会买下了大神殿,控制玩家复活的权利并胁迫其加入公会,甚至通过发放“护照”的方式允许大地人加入),其他地区暂时情况不明。

    这里又牵扯到一个设定——区域与设施是允许购买的,所有者有权对玩家进行设施使用权、区域进入权的控制。这样一来,即为权力集团扩张统治提供了可能。

    《幻境神话》的游戏设定中,玩家可以选择8个不同的种族,分别为人族、精灵族、矮人族、半祖族、猫人族、狼牙族、狐尾族、法仪族,每个种族拥有不同的适应性。同时有12个主职业可供选择选择,决定后即无法更改。另可再选一个副职业,可选非常丰富。

    人物控制面板

    根据上述文中所提到的,制作食物需要以厨师为副职业的玩家,通过素材按照现实生活中的料理方式尽享烹饪,才可以创造出美食的例子为基本,大灾害后的游戏世界里,玩家可以通过自身职业与手中收集的素材,创造出游戏设定中完全不存在的魔法,极大程度上为这个世界本身增添未知性,显得极有吸引力。

    最后,作者橙乃真希,感谢你,请收下我的刀片!!

    2015年底,本作作者被曝光涉嫌逃税。2016年4月,东京地方法院正式宣判,作者橙乃真希(本名:梅津大辅)因逃税3060万日元被判处10个月徒刑、缓刑3年,其名下的版权管理公司则被裁罚700万日元。

    本作的故事在最精彩的部分来临前戛然而止,非常遗憾。动画有两季,均是半年番,作者目前好像还在网站进行缓慢的连载,但是动画化几乎是不可能的事情了。

    PS:文章同时发布于简书平台,作者名十孔。请勿转载,非常感谢。

  • Jensen

    很多人都拿地平线和SAO作比较,我也看到了不少。比如我身边不少人都是觉得,还是SAO这种男主角打怪升级撩妹的剧情比较刺激。作为一个早就看腻了YY小说套路的人,SAO的小说我只看了第一部,要说的话,吸引力甚至不如郑渊洁的童话。因为我更喜欢《攻壳》《黑礁》这类讨论人性的有深度的剧情,或者《永生之酒》这种有趣的剧情。SAO和地平线本质的差别或许还单纯是“被困游戏”和“被困异世”的差别,也不是死不死的掉的差别。你要是非要说“死不掉那还有什么意思”,那么你一定没有想过“连死都做不到”的痛苦。桐人要面对的,是单纯的打败boss生存下去。城惠要面对的,则是更加复杂的社会性的问题。在这个世界,生存并不困难,但是生存的信心才更加岌岌可危。从第一季到第二季,在玩家中消极面对人生的人一直都有。主角要面对的,根本不是什么boss,而是如何处理这些社会性的矛盾。这需要的不仅仅是几个有智谋的眼镜,更需要的是真正有责任感的大人。
    在我看来,这就是两部作品的内涵的区别。
    虽然我在这里对SAO评价并不高,但是这并不代表我在恶意贬低它,看过多年的动漫和小说,窃以为理智的看待比无脑黑粉要好得多。之所以没有说地平线的缺点(ー ー゛)我只是在比较两部作品的内涵而已,作画我无所谓,《绝望先生》《刀语》我都能接受,剧情才是真正吸引我的地方。他的剧情表达了他想表达的主题,我也不会在深究其他东西了,而且橙乃的设定算得上严谨,游戏中的副本给我了一种“这才是游戏!”的感觉。实在是令身为一个游戏玩家的我热血沸腾。
    在人物塑造上我不多做评论,因为各有各的不同,SAO的后宫模式和地平线的群像。人物的成长都能看到,非要斤斤计较干嘛呢╮(╯_╰)╭大家看开点,做个理智友善的粉丝不好吗。
    另,豆瓣评论里虽然有各式各样的不同的声音,但到目前为止我还没看到撕逼什么的真是太欣慰了。

  • Jensen

    观看这部片子以前,建议先清空自己的脑子,装满的杯子不能再装水。

    首先,抛弃SAO吧,如果要说网游动漫,hack才是始祖,捧着大宇宙神作SAO的小学生自重;
    其次,橙乃真希和其他作者不同,别的作品主角手持板砖抽出一片天下,橙乃的主角则是幕后黑手掌控全局;

    如果说《记录的地平线》的原型,那应该是PVE网游《无尽的任务》,作者自己透露的。
    橙乃真希和支仓冻砂这两人的作品一向都给人不同的美好感觉,原因很简单,别的作者都在打打杀杀卖福利,而这两个家伙却专注于经济社会和商业化学。
    很有趣吧。

  • Jensen

    片子演到倒數第二集了,發個言吧。

    這半年來,從這片的評論裡看(注:不是指豆瓣,是指我在各處看到的評論),有不少人都是腦袋緊繃,看片不動腦的。那些需要看資料補完才說看懂的人就不說了,最低層次的。另一些是抱著偏見和無知來看此片,就值得談談了。

    其之一是,看到20多集了,還當「大地人」是NPC。

    「圓桌會議」建立的那幾集,作者就借城惠之口說出一個很重要的設定:「大地人也是人,應當以對方是人類來作為前提,而不是視之為NPC」。後面故事之所以成立也是基於這一點。結果大多數人都無視了那一集內容,還NPC前、NPC後地來討論——前提就錯了,結論還能會對?

    其之二是,「冒險者相當於神,遇到衝突為何不平A」,以及引申出來「大地人都很好欺負」的潛意識。對於有這種說法的人,我只能說果然年紀太小,把事情都想得太簡單,總是有一種「勝者為王」的妄念。不過這不怪他們,除了因為年紀太小想法幼稚外,我們這個社會就是奉行弱肉強食,強者欺負弱者的生存法則,所謂近朱者赤近墨者黑,這些人遇到問題就想著用武力解決也是正常的——雖然是扭曲的正常。

    舉一個例子。《笑傲江湖》裡東方不敗號稱武功天下第一,從未敗過。那按照這些人的邏輯,他(她?)為何不平A掉五嶽劍派,然後先平少林再滅武當?

    金庸在後記說過,《笑傲江湖》是一本刻劃政治的小說。在現實政治裡,平A只是手段之一,不是唯一手段,更不是第一手段。

    橙乃的小說與其說「種田流」「經濟小說」,我更覺得是「政治小說」,從《魔王勇者》開始就涉及大量政治內容。只是橙乃寫的是輕小說,不可能很露骨地把政治鬥爭寫出來(就算寫出來都以相當「和平溫潤」的方式表現)。其次基於他的趣味和題材需要,政治鬥爭都隱藏在經濟活動之中,就像金庸以武俠寫政治一樣。所以對比起真正以經濟為核心的《狼與香辛料》,橙乃的經濟描寫其實很淺白(或者說簡陋)。

    《笑傲江湖》裡,風清揚跟令狐沖說「世上最厲害的招數,不在武功之中,而是陰謀詭計,機關陷阱。倘若落入了別人巧妙安排的陷阱,憑你多高明的武功招數,那也全然用不著了」。

    在《記錄的地平線》裡,大地人固然有這樣那樣的缺陷,而冒險者則有諸多的優勢,但這些人似乎都忽略了一點:大地人是實打實玩政治鬥爭存活下來的,勢力要遠比冒險者大。(有這種錯誤認知,也多少跟上面說的第一點有所關係)

    冒險者個體能力雖然強大無比,但都是一群烏合之眾(城惠在組成圓桌會議之前就非常明顯),又多是未經世事的年輕人,要合力起來辦好一件事的成功率很低。也就是說,從全局來看,真正具有絕對優勢的是大地人,而不是冒險者。

    一旦像某些人那樣以為的,一言不合就平A過去,必然導致大地人的全面反撲。在這個世界裡,大地人知道的秘密要遠比冒險者多,誰知道他們在暗地裡是不是擁有比冒險者強的「武器」?就算沒有,也有「出雲騎士團」這類在遊戲時代就是GM級的存在,在不清楚他們的下落和行動準則前,冒險者有百分百的勝利把握?

    就算不論武力強弱,大地人論手段就比你冒險者強多了。故事裡面就有表現出來。從一開始舞濱的試探,再到後來柯文公爵的經濟攻擊,雖然算不上什麽巧妙,但足以讓冒險者這群烏合之眾陷入混亂。如果不是有主角,不是有「必須把故事進行下去」的前提在,估計冒險者早就被大地人玩弄於鼓掌當中。這應了風清揚(金庸)的話:「世上最厲害的招數……是陰謀詭計。」

    陳世驤先生評論《天龍八部》的時候說過,「……蓋讀武俠這亦易養成一種泛泛的習慣,可說讀流了,如聽京戲者聽流了,此習慣一成,所求者狹而有限,則所得者亦狹而有限……」(見《天龍八部·後記》)

    何止看武俠容易「讀流」,看動畫的人也大多「看流」。我最反感的就是丟掉腦袋看東西,以這種心態看東西,多半浪費時間,一無所益——無知是一種幸福。若喜歡把無知當高明,我不會攔阻。拿出來顯擺,就成問題了。

  • Jensen

    动画看了一集,小说看了五卷,说一下观感。

    SAO好像看到了第七卷还是多少,看不下去了。还是先从书本上做一个横向比较吧。

    要说写作时间,记录的地平线确实是在SAO之后,说进去出不来这个设定借鉴也无可奈何,不过从日本红火的网游作品来看,HACK才算是真正的始祖。这些暂且先按下不表,我认为《记录的地平线》虽然有诸多不足,但它依然是一部比SAO要优秀的作品。

    轻小说近年来的趋势就是由单一女主角配两个男主角走向N个女主角配一个男主角的趋势,只能说是阿宅们的爱好所趋。单一女主正所谓众口难调,而要把女主写的人人都喜欢,其塑造又会显得过于模式化。

    SAO就是一部非常经典的服务读者式的作品,里面要什么属性有什么属性,男主角也帅气牛逼四处开挂秒人,看客们交口称赞。多帅啊卧槽,黑发长袍双刀流狂战秒BOSS然后跟妹子们亲亲我我,理想发展路程,不论你喜欢怎样的女主,人家都有写过,像我就很喜欢狙击枪妹子。

    反看记录的地平线,标准的两男一女配置,然后男主的死党之一是个后宫王,大多数其他有魅力的女角色也与其他各种男角色眉来眼去。

    这要考验的是什么?作者的表述能力。记录的地平线的作者不得不说对于人物性格等等侧面烘托类型的描写能力还是有些缺陷的,这个缺陷尤其是网游这种人物出现非常众多的类群像剧本例会显得更加突出。

    SAO做的很聪明,妹子只要喜欢男主,观众们就不会去管她的侧面描写,只要看她跟男主怎么勾搭然后亲亲我我就行了。于此不同的是,记录的地平线要不断地写出单一女主的魅力之外,还要考虑怎么样让配角生龙活虎。毕竟地平线是一部群像剧,而不是主角站中间十个女主角站旁边的中心剧。

    然而不论地平线在人物描写上有各种缺陷,其主角设定开始就很让我眼前一亮。主角是智将类型,整部作品在把握剧情走向上更加平滑,怎么样去解开这个世界的谜题,以及最重要的——智战总是比武战要好看,至少对一本书来说是如此。当然,智战的写作难度也差的不是一点半点。从刚开始行文还有些不是很习惯,到第三卷左右各种各样人物的纠葛完全展开,相比SAO的快餐这部作品更倾向于慢热式,然而限于篇幅还是很难讲每一群人物交代干净。作者所创造的剧情起伏也是一个问题,没有非常刺激的情节导致人物的心情波动等等也不能快速体现出来,再加上篇幅所限,就我看来5卷就讲了个开头,究竟读者有没有兴趣跟20卷也是个问题。

    当然,从心情上说,我很希望这部作品能狠狠地踢爆SAO的菊花,不能从销量上也要从精神上。毕竟,就SAO那前半部分不错的剧情拍成重要战斗阶段定格秒杀动画,和后半阶段主角一路开挂的无法直视的作品搞出来都这么有人气。

    你们真的要向业界妥协吗?(笑)

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