正在播放:弱势角色友崎君 - 第04集

观影指南

无需安装任何插件,日本《弱势角色友崎君》第04集即可免费播放。

DVD:普通清晰BD:高清无水印HD:高清TS:抢先非清晰

如果《弱势角色友崎君》加载失败,可刷新切换线路

未来影院为您提供《弱势角色友崎君》第04集免费播放地址,如果《弱势角色友崎君》播放失败清按F5刷新再试,或者切换播放资源,请勿轻信《弱势角色友崎君》视频内广告,本站与广告内容无关.

请收未来影院唯一网址 [ http://www.qfanyi.com/details/37575.html ] 以免丢失!

《弱势角色友崎君》剧情:改编自屋久悠树著作的同名轻小说作品,于2019年10月首次宣布动画化进行中的消息。该片由project No.9负责制作。   友崎文也は、日本屈指のゲーマーながら現実ではぼっちの高校生。   “人生はクソゲー”だと言い切る彼が出会ったのは、学園のパーフェクトヒロイン?日南葵だった。   「この『人生』というゲームに、真剣に向き合いなさい!」   www.futa404.com/50413.html  人生ははたしてクソゲーか、神ゲーか?   日南の指導のもと、弱キャラ高校生の人生攻略が幕を開ける

用户评论

  • Jensen

    开头先总结一句:

    一部关于“(类)成长”的片子,因为尴尬而一集弃,就像是吃法餐全餐,仅因为餐前面包片是法棍、太硬了不合心意而愤然离去一样,いかにも快消时代的特色。

    在同类型片子里,我认为是「有趣的」和「有新意的」佳作。我会给4星,但1星太多了稍微均衡下。

    讨论前提

    很多答主回答的非常详细了,尤其很多关于出版公司的分析,我受益良多,非常感谢。在这里,我希望从内容的角度贡献一些想法。n

    开展讨论前需要先确认基本前提,正如 “1+1” 的框架使得数学公式成立一样,片子的客观评价建立在评价的基准点上,即theoretical assumptions。“友崎君”前提有二:

    1,它是年轻男性向的作品、同时并非「严肃」作品,即轻小说和严肃文学的区别。如果要定义,那么它稍稍贴近情景喜剧。

    2,戏剧性是日漫行业的卖点本身。

    论点有一:

    3,它的故事性卖点在于「成长」这个过程本身。

    正因为它没有以严肃作品为目标,它的努力方向也就不是架构独特、真正意义上有深度、能够久经推敲的作品。既然制作人都没有以此作为目标,那么极端一些来说,把它放在《fate/zero》、《咲良田》、《日常》这些以此为目标的水平面上进行比较就是不合适的。

    这样来看,从同类型来评价,它和《我们无法一起学习》、《诶罗芒老师》这类片子在一个平面,这是基本定位决定的。

    前提2是一个基本的消费内容的大条件,但是似乎逐渐被观众忘却了,我们正是因为渴望在现实生活中所不存在的戏剧性而求助于各类媒体形式。我点出这个基本前提,是因为不少人再说「葵妈不存在的」「葵妈凭什么上来帮一个邋遢的宅男」。这些评价毋庸置疑是对的,但是在日漫的媒体形式下是否是有意义的质疑呢?我们难道潜意识里寻求奇迹,却在表面上嘲笑奇迹吗?这里我只能交给个人判断。

    本篇讨论的重点在于前提1和3间互相联动所行程的立场。n

    关于「成长」n

    首先,笔者认为该片最大的亮点就在于朴实而舒心的、同时是简化过了的「成长」。

    为什么“成长”我打了引号,是因为友崎的成长是极简的,他一集一个脚印,慢慢的改变自己,没有现实中所存在的内心挣扎和困苦。正是因为前提1,它压根就没打算做《四月是你的谎言》《三月的狮子》《歌牌情缘》《NHK》那么细腻、自然、感动的成长过程;同时,我也怀疑如果它有意这么做,13集的行情和观众口味是否能支持这种京阿尼式的温情,当然这是题外话。

    简单虽简单,但试问近些年来,我们看到了几个成长的如此之稳健并且让人觉得舒心的男主角?

    《Re:0》当时最重要的批判之一在于主角的成长是如此的拖节奏和不自然;同样的理由导致了《盾勇》的“烂尾”。更不用说异世界genre和日渐魔幻化的“开局满级”现象。成长的曲线是需要时间的,这和快消的头脑和性质是冲突的,因此大量被舍弃了。正因如此,你可以说是矮子里拔将军,友崎的成长一个welcomed comeback,一个简单却被舍弃的概念。

    同样重要的是,这个成长的主人公是一个「值得喜欢的主角」,是likable的,他likable的地方就在于足够耿直。这份耿直我甚至可以赋予它真实性的评判这才是正常人类——被说服就会想着改变,有契机就会尝试改变,改变就会发生可视化的影响。从这个角度来说,友崎君是可以真实存在的角色,他比我们敬爱的大老师更符合真实人类的特点。他够平凡,但很多平凡的正常人都值得我们喜欢。他不扭扭妮妮,不做作,不clutch onto clique settings。

    或者换句话说,他正是因为没有「需要守护的核心价值观」才得以如此,当然了他所谓的gammer的设定在理论上可以算作如此,但我指的是如同「真实之于大老师」,「正义之于卫宫切嗣」这类有实际内容的、反映制作组核心价值观的东西。它没有,因此它就站不上高级擂台;同时因为它敢于没有,友崎才得以不需要背包袱的被改变。因此我说它的价值观就是「改变」本身。n

    关于”说教“

    那么下面就到了核心争议点了——“你制作组凭什么高高在上的指着宅男,说教着我们改变”。我意识到这使很多人收到侮辱和不快,因而捎带泄愤的打了一星。

    首先,我理解这种不快。但说实话,我是不能允许说自己切身代入的。要说为何,因为我并不是死宅,实际上很多看动漫的人也都不是——动漫只是生活中的一部分,让生活变得更充实而已。

    我这样定位自己是有风险的,可能让一部分读者觉得我有站着说话不腰疼的嫌疑。也许如此,但从个人价值观的角度来说,我作为一名经济学生,绝对不会因为《21世纪资本论》和我国社会价值观体系不同,甚至批判了本国的什么,而去踩它一脚。相反,我会更加渴望了是怎样的框架驱使作者如此思考,从而学习到东西。Again,这里是个人价值观的问题,如果不同那么我尊重你。

    但同时,这也是一个「目的性」的问题,即「看番的目的是娱乐的前提下,没人愿意听到说教」。就这一点,因人而异,因为我个人没有感受到被说教,我没有被针对。事实上,日南葵的说教反而将她的形象塑造的丰满了——她是一个够聪明,有着能说教的心境和能力的女主、一个不一样的女主,因而有值得喜欢的点的女主。

    觉得 “说教部分” 实际上很有帮助的答主们也大有人在。从社会心理学的角度简单提一句的话,葵的建议也的确是符合科学结论的,而且还相当浅显易懂。从剧情来讲,友崎的成长也是靠葵的说教来推进的。

    因此,所谓的说教部分,在我个人的价值观体系下,是增加观感和乐趣度的。

    这里我想着重单独讲一个问题——“宅男向现充的改变” V.S. “改变”本身

    一部分观众正是因为前者收到了冒犯,认为是「自己的选择」「选择的一个人的生活方式」,凭什么被别人指手画脚?

    我们暂时抛开这个两个命题不谈,考虑一下其他几个片子:

    有马公生从生疏的钢琴家到被自己认可的钢琴家的改变n常守朱从无法接受体质到不得不于体制共存的改变n辉夜从孤独到逐渐幸福的改变

    我想说的是,也许命题是「改变」本身呢?也许具体的改变路径和目的只是个人斗争和「改变」这一核心主旨的具象化和生活化呢?

    从来没有人规定作者的价值观需要迎合观众,反过来观众也不需要迫使自己接受作者的价值观,这是一个双向选择的理性过程。我所不能接受的是,在双向选择为社会基准的前提下,一部分人特地去踩一脚自己本来就不感兴趣、换言之毫不在乎的基准。这样做,牺牲的是不了解这部片子的潜在观众的利益;如果因为大量的情绪化低分而导致了其他人的兴趣丧失呢?或许他们之中很多人能从这部片子中获得极大乐趣呢?

    尤其是第二个,Psycho pass的改变可谓是反乌托邦妥协的典范了,远不算是传统意义上理想的改变,但大部分观众却接受了,同时还觉得有深度。为什么?因为我们并不感同身受常守的痛苦,我们没有被直接的offend到,如此简单。

    因此我们看其他和我们不相关的人设的时候就好坏都接受,而和我们一样的人设就必须迎合口味,只允许说好。稍有指代,便争着抢着去接受放到别人身上的锅。

    我想问:现代的观众从什么时候开始变得如此经不起指名了?

    抱歉,有些情绪化了,但这里我想说的说清楚了,只是有些遗憾。要说为何的话,我自然喜欢和我同样喜欢动漫这一媒介的群体具有educated mindset和尊重。

    同时,我也深知制作组而言可能没有想这么多,他们可能的确是想着所谓的教育意义。但是,这不应该影响我们作为观众的素质和水准。所谓有则改之无则加勉,这里哪里“改之”、哪里“加冕”当然是自己的决定。如果你当真如此自信的话,当真相信自己的选择的话,又怎么会被和自己相似的人选择的其他道路而冒犯到呢?

    换言之,难道因为你选择了孤独,友崎君选择他认为的现充就是错误的吗?友崎君必须是聪明睿智同时考虑到所有人情感的神仙吗?如此以来,这个案例便可以用来定义双标为何了。n

    自然下一个问题,「葵活的虚伪、累、假,因此不值得喜欢』。

    这是一个基本的中日文化差异。我这么归类有泛泛的嫌疑,不是一言两语能讲清楚的东西。我尝试一下:

    日本的校园文化比我们更加纤细、微妙、需要平衡,总之一个词总结就是delicate。所谓需要读空气,那是真正存在的文化,而并不是夸大化的人设。举例子的话,春上村树就是最好的例子。我试想会有读者觉得村上的主角总是心理活动太多了,过于细腻。但他的角色的的确确是被其所处的社会环境塑造出来的日本人。

    从《源氏物语》就存在的「物哀れ」反映到人际交往上,我们需要理解到他们的关系网更加的敏感。

    在这个背景下,一个复杂需要努力才能成为受欢迎的青春角色的前提下,葵在我眼中的那些努力是闪光的。提前录音来确认自己的语气?——别说日本了,我家人在公司大会之前也会这么做。这就是绝对意义上的“努力”;所谓“绝对意义”,即我没有撒鸡汤的意思,只是指出了定义而已。如果看到“努力”二字便产生反感和抵触,那么理性的评价也无从谈起。

    因此,抛开各种设定和环境,我看到的就是一个因为努力而有能力的女孩,有些开得起玩笑的性格和爱好。

    这是一个我个人而言喜欢的角色。同时对观众整体而言是一个「有值得被喜欢的点的人设」。

    简单的结论

    诚然,从观众的反应来看,制作决策方面看来的确欠考虑,如果我以外的诸多人收到冒犯,那么自然有更好的执行手段。

    我这么长篇大论写了这些,看起来是逐个讨论了各大主要批判可能存在的不合理之处,实际上却并不是要给《友崎君》颁上年度大奖。事实上,正如同友崎对人生的观点,它只能算是一部佳作。我只是认为它收到的评价比起其内容来说过低了,并且存在脑子一热的评价。

    但从正面来看,这部片子虽然发展的算是有趣——当然这里就纯粹是个人观点了;一件事情为什么有趣是不适合理论化解释的,并不像解释一个事情为什么并不算劣质——却也没有那么多深度、没有那么多温情、笑点、有铺后宫从来拖剧情引党争的诸多平凡因素。但我就想问一句:

    以前看过《俺妹》吗,看过《五等分》吗,《喜欢本大爷》呢?

    有些简单的片子《总之就是非常可爱》,轻轻松松的,单纯的或许是喜欢人设、喜欢画风,总之是对胃口。你的目的本身便是轻松而随和的。

    仅此而已。《友崎君》对我胃口,这是很自私的原因。但我在此评价它却不是因为什么自私的虚荣心啦、认同感啦,而是不希望很多人被有些激烈的差评吓跑了,从而错过一段对自己而言有可能有意思的故事。

    如开头所说,这是一部关于成长的简单片子,既然决定试试看,那么不妨多看看几集试试,也许过了第二集友崎君的那段无能狂怒你就会发现——啊,他开头不尬何谈成长呢?

    感谢阅读,希望有帮助 :)

  • Jensen

    剧情主旨就是路人男主的养成方法,屌丝逆袭记。但是作者为了突出友宝前后的改变把概念过于标签化了,给人一种“屌丝”,“宅男”就是邋遢,不修边幅,缺乏社交和交流,情绪化的印象

    “现充”就是擅长学习运动,俊男美女,交际广泛的印象。

    整部番给我的感觉就是“小葵花妈妈课堂”,比起青春剧更像是现身说法带案例的社交教学,大量的对白和平淡的剧情对于抱着轻松心态看番的人难免退避三舍。

    但其中的一些方法论的确很适合社交新手,比如抬头挺胸,表情管理,通过话题本和录音来锻炼自己的言语表达等等。

    用口罩练习摆嘴角弧度
    背靠墙改掉驼背
    背话题本找话题对话
    听自己对话录音找问题并改正

    故事起于游戏solo,葵妈在游戏上一直战胜不了友宝

    所以葵妈决定认真地接触友宝,最开始的目的应该是确定一件事:他一定比自己优秀。理由为:葵妈一直以来认真想做的事都能做到最好,而这次明明是solo却无法战胜友宝,以葵妈的价值观来看,男主一定跟她是同类型的人,只不过比她更厉害,所以她要确认,她想见识一下比自己更加优秀的人是谁

    所以直接就约出来见面了。(虽然这里写的理由是后面的剧情才慢慢体现,但是其实通过两人这么快就面基其实已经把葵妈的性格大概地呈现出来了)

    而葵妈见到友宝之后,发现友宝跟她认为的不一样:友宝是个邋里邋遢,说话不利索,情绪化,除了打游戏强外一无是处的宅男。这一点必然是葵妈所不能认同的

    而友宝还火上浇油说葵妈和自己条件就不一样,这不是靠努力就能解决的,葵妈听了之后很不认同

    开始教他各种技巧以此来纠正他的想法,之后就感觉葵妈在教友宝的同时也是要证明自己的方式没错。而在友宝眼里,葵妈一直以来对他的照顾、帮助都是无私的,因此友宝这时还是对葵妈充满依赖和向往。

    第4集的友宝对泉的激励,面对绘里香全盘否定自己热爱游戏后的情感爆发以及最后对风香的坦白可以说是继前3集后终于给友宝一个不错的成长塑造了:

    ①友宝教泉练习游戏,练习方法就是葵妈教他自己的那一套的现学现卖,甚至连葵妈的说话腔调友宝都无意照搬过去了。

    友宝也如实(除葵妈名字没透露外)把葵妈对自己的教导以及自己如何学以致用,成长的同时也慢慢收获自信的经历传达给泉,并以此激励她只要有心改变自己永远不嫌晚,泉也对友宝有了更多了解。

    ②友宝对绘里香轻视并嘲笑中村的行为大动肝火。直接原因是她贬低了自己奉为神作的游戏,根本原因是他自己在葵妈的开导下通过努力在自己原先不屑一玩的人生里确实获得了成长,明白了为变强脚踏实地付出努力绝对是很了不起的事,所以他很讨厌瞧不起别人付出努力甚至加以践踏的人。他不受一触即发的氛围影响,坚持自己的想法,很直接地为自己喜爱的事物和努力的人发声,这正是友宝的改变和成长。虽然袒护中村只是无意之举,但友宝的这番话确实打动了中村,中村之后对友宝的态度也会有所缓和。

    透过教泉打游戏,友宝知道了泉暗恋中村并想要通过玩游戏接近他,泉所在的小圈子的头头绘里香曾经向中村表白但被中村拒绝以及友宝和中村第二次对战时被绘里香贬低,她瞧不起别人付出努力甚至加以践踏。泉和中村的关系以及绘里香初露的性格特点也将会成为后续动漫第二季球技大会和霸凌事件的伏笔。n③友宝向风香坦白自己并不是真的有读安迪的书才会来图书室,自己和风香产生交点的契机是谎言,他不希望靠这种谎言和误会来拉近和风香的距离,但他想和风香拉近关系是真心的,而风香也确实明白到了并希望和友宝继续保持交流。风香是个包容力很高的女生,但同时也是个很有自己想法、不喜欢弄虚作假的人,在这一点上她和友宝很像,这也是两人彼此互相吸引的一大原因。

    通过这些事件,友宝也开始渐渐萌生出自己的想法,并开始主动跳出葵妈的指示开始尝试独立思考,故事开始进入一个以葵妈的课题进度为明线,以友宝微妙的心理变化为暗线的模式。

    如果说前3集是友宝磕磕绊绊改变的过程,第4集是友宝的社交锻炼初见成效让人刮目相看,那么第5-7集学生会选举部分则是友宝真正将葵妈传授的技巧学以致用以幕后的身份反过来和葵妈竞争。看完真的感觉友宝成长了很多啊。你无法想象一个为了深实实制定计划,付出许多努力,出谋划策,只为了赢完美超人葵妈一次的友宝之前竟是那么的消极阴沉。

    不过最让我触动的还是深实实说的,如果问美国第一位总统的话,我想大多数人不用想就能回答。但是,问美国第二任总统的话又有多少人知道呢?人们看任何事物,首先会看到,会想到的就是第一的事物。很少有人会想到第二。就像是深实实,一直被葵妈压在下面,当了这么久的第二名。说实话我之前从没想过这样性格开朗,甚至是有点天然的她竟然学力体育都有仅次于葵妈的水平。她其实也是个很努力的人啊!可现实是被大家记得的总是第一的完美超人葵妈,而第二名的深实实却没人记得。一直坚强开朗的她,只是将她的种种不甘压抑在心底吧。

    而这样的深实实经历了学生会选举失败,在第8集甚至还选择打算退出田径部,打算离开这个想竞争的人,打算离开这个想竞争的环境,每次看到对方就会激发自己内心的自卑,就像扎在心里的刺,这种焦虑与挫败感,偏偏是自己真的无力改变的。再加上身边不妥协,坚持自我的小玉玉以及热爱游戏,肯为游戏打磨拼搏的友宝都让深实实觉得自己实际上并没有什么优点,只是随波逐流,自卑感爆棚的深实实就一心想着超越葵妈拿第一自己才有价值。但是无论怎样都超越不了,就陷入一个自卑的死循环。

    这个世界上没有人想输,都想努力取胜。但是现实是残酷的,人外有人,天外有天,真正奋斗过努力过的人都明白的,自己就是无力改变自己的某方面,而别人就是比自己要强,不管自己怎么学,怎么努力,某方面就是超不过。这种无力感,瓶颈期真的要命,对于天生就好胜心强的人而言,看似可以超过,却永远只能望其项背,就是没有办法并肩齐驱,甚至超过。

    所以我们就尽自己努力做到自己能做的最好就好了。人生不是通过愤怒焦虑拼命这种情感就能改变的。尽力做到自己的最好,认可自己,以自己切实而非盲目赶英超美的目标为方向不断努力。这样的生活既充实又不至于那么痛苦。只要每天都比昨日的自己更进步一点点,慢慢地回过头看,就离自己想成为的人越来越近。

    而友宝也深知同样的道理,不同的人说出来的效果完全不同。而此时在深实实的心里友宝的地位并不是那么高。(友宝一开始邋里邋遢、阴沉的样子,在班上是很没有存在感的。深实实愿意搭话也是她自己性格开朗外向的缘故,并不是在意友宝。但是在学生会选举的时候发现了友宝的优点和不俗的能力,意外有点小帅的地方。即便这样也没有到喜欢友宝的地步,只是友宝才刚开始进入她的视野与她的社交圈。)加上友宝同班同学及普通朋友的身份不太合适,所以哪怕友宝对深实实说这些话,对她来说也只是鸡汤而已,就跟大家都知道要好好学习、要健身、要心态好一样

    但是听听笑笑随口敷衍应下也就过了。

    所以友宝选择借助小玉玉的力量,因为小玉玉是深实实的挚友。

    小玉玉说话的分量比友宝说话的分量“重”,所以能走进并填补深实实的内心。

    我觉得这一集真的是目前为止的高光!借深实实的经历丰满了人物形象的同时也揭示了一些人生道理。尽管都说要赢过自己就好,但是这么说很大程度上是自我安慰。活得开心就好,实际上是知道自己能力不足后的妥协。这种想法是正确的,但是一味地抱着这样的想法来逃避,就是自我放纵了。没必要什么都追求第一,但在自己擅长的领域一定要努力,这是我的看法。就是要有一技之长,或者真心喜欢的重要的东西,愿意并实际上为之努力。而不是天天躺平玩手机就满足了,那样只是自我懈怠,而不是乐观成熟。

    第9集过渡,风香小主场。风香是个可爱善良的女孩子。对待真诚又善良的她是不需要交往技巧的,需要的是真诚以待。友宝你也知道,本身性格腼腆不擅长聊天,虽然在学着找话题和运用对话技巧,但由于起步晚,还是比较生硬别扭。风香虽然腼腆内向不擅长和别人相处,但她看人很准,马上就发现了友宝在前后聊天中的不同。她的那句“有时候很好聊,有时候又聊不下去”

    很好聊是因为友崎会经常把自己脑海中浮现的画面直接表达出来,所以风香能通过友崎讲的话,感受到画面,就觉得很好聊。不好聊,是因为感受不到画面,因为那是用话题卡背出来的话题,没有灵魂,莫得感情和真诚。果然,交往还是要靠真心诚意,而不是套路和技巧,或者说这是次要的,葵妈的社交方式发展的是有距离的朋友关系,既不会让人喜欢,也不会让人讨厌,但是不适合男女交往。而这也是后期让友宝和葵妈的理念产生分歧的重要伏笔。

    第11集友宝在合宿时偷听葵妈和水妈的对话,发现葵妈选择了维持完美人设,不愿与他人真诚相待时,友宝发现自己错了。葵妈并非是他所向往的“真物”,而是他所讨厌的“伪物”。

    而第11集车站葵妈和友宝的对话则是一口气伏笔回收,矛盾激化,也是经典的“孝心变质”名场面。友宝在葵妈的帮助下成为了身心健康的正常人,是因为友宝一开始已经走了太远的歪路,对人生的认知非常偏颇,这时候葵妈带来的高效率的做法对友宝来说的确是最快摆脱现状的方法,但友宝成长过程中总会看见不同的景色,也会有属于自己的想法和方式。就好比父母用自己的生活方式把孩子养大,但孩子长大了未必就会按父母的方式生活。友宝没有选择玩弄风香感情,不去做一个渣男做的挺好的

    跟葵妈的分歧就在于友宝想认真对待生活对待人生了,对他来说人生并不是游戏,他开始想细细地体验生活然后去享受了。但他是真心依赖向往着葵妈,所以他想要改变葵妈的观念,或至少让葵妈对自己真诚一点。

    但葵妈选择了拒绝,她的做法无疑让男主确信了她对男主同样带着虚伪的面具,而男主也通过这件事在心中接近了葵妈真实的形象:与路哥有三分相像的自我中心与强大的胜负欲。n而事实上葵妈是真正的绝对理性派,什么时候什么节点怎么做是最优解,她就会怎么做。举个例子,我们常常在回头看自己的过去的时候会觉得自己当时做得不够好,其实不应该那么做,但是在那时候我们却想不到这点,那是因为我们当时身处在那个环境中,做出决定的是我们的本心,而事后我们能够察觉到正确的做法只是因为我们已不再身处那样的环境了,也就是所谓的“当局者迷,旁观者清”。正因如此,其实葵妈才更像水妈说的那种仿佛自己在操控一个角色过人生的那种状态,只不过她不会像水妈那样逐渐难以忍受本心的煎熬,因为葵妈的本质就是追求赢,胜利,第一,为了达成目的自然绝对理性是必须的,就跟我们为了过副本知道不能乱打必须照着攻略来打一样……她是真真正正的把人生当游戏玩的,说真的有点细思极恐:不是男主玩“人生”这个游戏,而是女主玩“如何教男主玩‘人生’这个游戏”的游戏。在葵妈看来,友宝的这番言论无疑就是半途而废,就是不愿意继续努力下去的失败者。葵妈也发现男主并不能像她认为的那样能够成长为比自己优秀的人,因为她认为她已经为男主铺好了走向现充的道路,可男主却拒绝了这条道路,所以她失望了。

    说实话,这部作品想要传达的东西真的很深。友宝所领悟的真的是混社会的道理:任何事情都讲究一个度,所有事情都要找好平衡点,避免过犹不及。简单来讲,社交技能是必须的技能,它可以推动事情往好的方向发展,但是不能过度依赖,得拿捏好度。就比如钱,钱其实只是一种辅助手段和工具,但是缺了钱啥也干不了;但如果把钱看做一切,却又丧失了最重要的东西。为人处事也是一样,如果只想保持自我,对别人爱理不理,那没有人会理你,混社会也混不开;但是如果太做作,太依赖手段,又会显得这个人很假很虚伪,同样会让人没办法跟你真心相待。该使用技能时使用技能,该保持自我时保持自我,在自己不受委屈的前提下争取利益最大化,才是最优解,而不能单纯为了利益牺牲自己的人生体验。n看这番感触最深的一点,就是要做好自己,认真玩好“人生”这个游戏。友宝看似在学习做现充,实则是在学习如何把自己变成现实世界中的游戏角色。享受“人生”的这个游戏的乐趣,找到自己想做的。而不是听葵妈的话讴歌所谓的“伪物青春”。我想这才是这部番想要告诉我们的吧。

  • Jensen

    重新温习女娃捏人的过程,分两天看完,前半部分零分,后一半满分之作。前几集如果站在理解的角度上来讲,男女主的感情与关系并非来得莫名其妙。友崎对于生命中最为重要的成就来说,爱屋及乌地对游戏的附庸者有一丝感情很是正常,葵对这个生活中唯一没有取得第一的游戏的巅峰感兴趣也是无可厚非。槽点在于看似男德培训班的价值倾向背后,各种画面依旧是女性最为剥削对象被“吃豆腐”。因此性别方面两边都不讨好。而对各种人物标签化的定义,“现充”、“宅男”挂在嘴边。成绩好、有朋友、有钱就一定是“现充”吗?“宅男”就一定是阴暗脏乱无欲无求的“阴角”吗?因此阶级上两边又都不讨好。另外同性暧昧、各种性暗示也有意淫讨好之嫌。对喜欢与不喜欢、努力与不努力的讨论浮于表面,葵自身的面具以及强加于男主的价值观、鼓励尝试性的恋爱都让人厌恶。

    不过后半部分,带着种种对立与矛盾,每个人物简单的标签之下,复杂的内心慢慢被解构。首先是男主明显的外观、性格的改变,每一集都有“进步”,包括配音、色彩、语调,就像《水形物语》全篇的色彩变化一样,无形之中使观众的观感产生改变,过程潜移默化,但回想起开头,不同还是非常明显的。葵的解构从与深实实的竞争开始,这一部分看似是对深实实的描述,实则是葵的缩影,葵的面具来源于其内心深处是十倍之于深实实的要强人物,她对第一的执念,也是最终能被友崎挽留住的重要原因。她的面具又厚实又坚硬,是众人之期待,也是自己之期待,性格使之然,谁都没办法。暑假合宿则解构了水泽,他同样背负期待,但明显比葵随意且淡然,他可以毫不在意地表达自己对友崎的羡慕,也可以在表白被听见之后快速释然,他人格魅力的一部分来源于内心深处的真切,不像葵,完全浮于表面,他的解构撬动了葵,但也只是一丝波澜。NPC作用的菊池解构了葵与友崎间的关系。葵是给友崎的生活赋予了色彩的人。她切实地改变了他的形象,给他了所谓“现充模式”的说话、思考、交流方式。好在友崎内心的单纯与根源出对现充的憎恶,使得他不会有像葵一样的面具,在很多情况下,他依旧会吐露自己的真情,甚至是吐槽也是发自内心。“由俭入奢易,由奢入俭难”。这也是友崎胜过葵的地方,现充模式只要努力便能学到,但极单纯的内心套上现充光鲜的外衣之后的化学反应也是奇妙。而所谓的“最想做的事情”也不过是生活的借口罢了。我甚至怀疑是中文与日语的意义偏差。

    总得来说,前半部分太过于简单,甚至竞选会长的片段甚至让我以为会陷入打怪升级的俗套。第一天夜晚思考所谓的“第一名”、“最棒的”这个话题。在我的处事方式里,现实中往往追求一个极小团体里的第一,甚至这个团体是自己随意定义的。好在运气不错,高中几门课目总能拿到班级第一的水平,即使在“主要矛盾”——学习方面没有拿第一,也会在某个兴趣上夺回成就感,即使这个兴趣极为冷门,但大家都不做的东西我不就变成第一了么。而幻想世界里,我总是在各种“虚”的事情上恬不知耻地给自己安上桂冠,比如审美、文学素养、才华、道德、气度、文采等等等等,甚至有种天下才华共一石,曹子建占八斗,谢公占一斗,剩下一斗我得占半斗的心态。而且这个第一所统领的范畴足够大,因此当我总是由于0.5分的差距没有成为年纪第一,我也不以为然,认为年级第一某种更为高尚的层面不如。但要是谁在报上发表了诗歌文章,我保证气死。但谁又能老是发表诗歌文章呢?所以我常常释然轻松且放荡。而欲争第一是人之本性,即便是最无欲无求的人也不例外,我以寻找自己偏门方向的优势为逃避方法不失为一种好选择,但回想起表妹上了一所普通中学、自己也没有进入顶尖的学校但老一辈总是心满意足而感到悲愤,青年缺失的上进应该由老一辈作为监督与动力来捞一把。

    好在后半段友崎没有放弃内心深处的纯真,他处理这种求胜心理的方式竟然与我如出一辙,他在游戏里的成就削弱了自己对现充同学们的嫉妒心理,不会去强行赶超他们,这也是他不会戴上面具的原因。我也因此更能代入动漫的设定,开始思考每个人物的矛盾以及人物间的矛盾,动漫的立意也逐渐深入,但是终究是简简单单的番,主题永远是恋爱,对话永远是谜语。“如何解决好胜心理”这个命题不需要一部十二集的番来解决,而友崎君最后成为“单纯的宅男”与“自信的现充”的中间完美地带的人物性格也并不是非常复杂。画面还算有诚意,一些细节略差,葵的声优表现一般,笑点还算足,至少看着不胃疼。

  • Jensen

    用三次元视角审视批驳二次元人物的行为未免有些奇怪吧、

    虽然导语有点阴阳怪气暗戳戳短评里那么多发光的“批判性思维”,但是考虑到写这篇小文可能也会大量用到三次元视角,特此声明,主动打脸。

    罗老师对不起= =


    一.友崎君真的弱势吗?

    我对友崎君在现实生活中拥有的优势进行的不完全概括

    (下面逐一碎碎念分析一下)

    (一)家庭环境

    只从几处简单的片段可以一窥友崎君的家很大!两层,而且干净又卫生,虽然不能断定是否富裕,但至少小康层次是有的,而且友崎从不打工的情况下,给朋友买礼物会选择怎么想都不算便宜的游戏外设手柄,你品,你细品。

    自诩弱势的友崎君的卧室,空调、主机两书架的卡带,啧啧啧

    玩主机的盆友大概了解,即使中等性能的手柄,价格也不会太低

    再说友崎君的家庭构成,看设定上是父母双全(有车有房),还有一个看似嫌弃他,后期是有些小傲娇的关心他的妹妹(一摸兜黛丝kei!)。笑死,这不就是男主标配,完美人生?

    (二)个人条件

    【外在】

    男主真的不丑!男主真的不丑!男主真的不丑!至少在动漫男主中,男主的脸型是很可以的!要下巴有下巴,要下颚线有下颚线。

    这个看的清楚,很明显稍稍改变了发型的男主就看上去干净清爽许多了,甚至有点gay里gay气的

    问题就出在眼睛上!男主那个小眼珠子真绝了,我用最新的图像深度解析与结构重组技术展示一下:

    大眼珠子用的是忧郁小男神折木奉太郎的

    效果拔群!

    身材方面,友崎和班级里的很多男生站在一起丝毫不显矮,而且——

    就咱友崎君这小体格,在死宅中也算蛮好了吧!更何况......

    “前臂君”(话说竹井你这么兴奋干什么??你不对劲!)

    【内在】

    “友崎君是游戏Attafami中实力排名第一的日本玩家。”

    OK,以上就是本番给男主贴的最显眼的金手指,就拿这个来分析。

    首先,这说明友崎君有自己的个人爱好(游戏),并为之努力,在此领域中取得了傲人的成就(排名第一)。一个人有愿意为之努力,并快乐投入的兴趣,说明他的内心并不空虚,甚至在某种程度上是内心充实的人。

    其次,从他用坏的游戏手柄数量可见他目标性和执行力强,为了自己喜欢的事愿意投入时间和精力去提高自己。当人在某一领域可以做到极致的时候,会发现这种态度和解决问题的方式方法,可以将其套用到解决其他领域的难题。

    性格上也是颇有特点的“可以将脑中所想说出来”的人,对待朋友坦诚不做作,有误会敢于说出口,即使冒着努力白费,人设崩塌的危险。

    跟风香坦白自己没看过迈克尔·安迪的书(这里也能看出友崎侧脸不差的吧)

    “头脑”,是咪咪咪(七海深奈实)对友崎君的昵称,就是外号。在一段朋友关系中,得到一个不含侮辱性和贬低的外号,是友谊加深的标志,因为这个外号,就在两人之间建立了一种特殊的联系。外号,必然来源于两个人的共同经历和区别于于其他人的独家记忆,这在无形之间将两个人的关系从其他普通朋友中突显出来。(声明:这种外号最好是只有对方可以称呼的外号。)

    在咪咪咪学生会参选期间,友崎君作为一股不可忽视的助力为咪咪咪提供帮助,而这期间,也展现了友崎君的机敏和个人优势。

    “我很有头脑的”

    最后,说一下个人对于友崎君成绩的猜测。鉴于友崎君所在高中有日南葵和七海深奈实这样努力且优秀的学生,同理推测友崎君的成绩也不会太差的。

    所以这么总结下来,自诩弱势的友崎君是一个本身综合实力不低,只不过沉迷游戏,对自我没有清晰认识的家里蹲中二病晚期少年!放在现实至少比霓虹国70%的同期男生要优秀啊!

    (三)男主的机遇

    这是临时想到的一部分,同时也是三次元与二次元差距最大的部分。

    首先就是这样一个完美的日南葵,但主要问题是即便生活中真的有这么完美的人,又有多大的可能性会在乎一个邋遢死宅男的死活呢?番剧一开始的展开就是极其不符合常理的(不好意思、这里用三次元标准来衡量了)。

    其次,男主有愿意做出改变,走出舒适区的勇气,生活这款游戏可比市面上的任何一款都难多了,无法存档读档,所有时刻只有一次机会,错过即失败!但失败又弥足珍贵,重要的是对待失败的态度。

    “学会失败,从失败中学习。”——泰勒·本·沙哈尔

    二.番剧中对于弱势的定义角度

    这个问题在番剧后期,七八集左右男主和众人的友谊有了一定的基础之后,才逐步展开,在了解他人的同时,友崎君意识到自己曾经认为在学校光鲜亮丽,看似不可能有烦恼的强势角色,也有自己的烦恼,有自己认为的“弱势”,隧道效应很容易让人陷入一种对事物和自我的错误认知,使之过度关注自己的过失和不足,而忽略了自己的长处和优势。而咪咪咪就是这样,由于一直在日南葵的影子后面奔跑,从而忽视了自己身上的光,变得嫉妒、焦虑、不理智的努力。

    日南葵的成功秘诀,努力、努力、永不停歇的努力!

    嫉妒比努力容易

    三.本番剧对于现实中人际交往的借鉴意义

    (虽然接受改造的是男生,但是想来很多知识点是男女都成立的。)

    (一)一表人才

    【微笑】人最天性的两种表情(情绪),一是微笑,二是恐惧。

    微笑具有感染力,经常微笑的人给人的印象很好,并且微笑作为一种面部肌肉行为,对外界产生的影响会反馈回微笑主体,使之形成一种正向促进。人更倾向于和表情和善的人交流沟通!

    真正的微笑是要牵动眼角,但生活中有真正微笑的机会并不多,假装微笑越来越变成一种常态化的事情。但是即便是假装的微笑,其对外界的影响力和对自身情绪的反作用力也是有的,因此,请多多微笑吧!

    【姿态】弯腰驼背乃大忌!身体言行会在一定程度上影响个人的自信程度,经常弯腰驼背会加深自卑感!(因此练背和练肩实在不容忽视!)

    = =第一集弯腰驼背有气无力的友崎君实在太挫了

    【声音】人听到的声音和自己真正的声音(或者说被别人听到的声音)往往是有出入的,比如自己一直觉得说出的是流利纯正的普通话,结果别人听起来就差点意思。这一问题可以通过自己录音,尝试矫正,网络上也有不少指导正确说话发声以及说话时呼吸方法的注意事项等等。

    【护肤】男生也请大大方方的护肤好吗?尤其是现在夏天了,至少洗个脸涂个防晒吧!如果把人生比作一场游戏,护肤就是在给自己的游戏角色添加外观挂件!外观提高魅力值,互动任务的成功率也会提升啊!(合适的发型也很重要!)

    【衣着】人靠衣服马靠鞍!古人云是有道理的!衣品优秀的话是可以在一定程度上弥补先天形体容貌产生的差异的。如果暂时还找不到自己的穿搭风格的话,至少穿的干净清爽一些吧、嗒嘭

    (二)自我充实

    一!定!要!有!自己!擅长!的事情!

    简单来说就是一定要有一技之长,或者是兴趣爱好,并且在此领域中有一些成就或者自己的独特见解和认识。

    (三)爱情三角理论

    风香小天使速速嫁我!

    罗伯特·斯滕伯格的爱情三角理论:

    1.亲密:亲近的感觉,例如互相分享秘密;

    2.承诺:处于一段关系中并愿意为这段关系贴上一定的标签,做出承诺并维持这段关系;

    3.激情:把我们引向浪漫爱情的驱动力(偏向生理层面)。

    爱情相关三大变量:空间性、熟悉性、相似性。

    举个例子来说,友崎君对风香的攻略。同班(空间性占优,俗语“近水楼台先得月”),在借纸巾之后又在图书馆相遇(熟悉性,这一项也是可以人为创造机会的),都喜欢迈克尔·安迪的书(相似性,虽然后来友崎坦白了,但是一开始的误会创造了关系继续的可能性,并且相似性也是可以培养的)。

    (四)题外话

    拥有一定社会经验的人看待二次元番剧时,会不自觉的对番剧的内容进行结合现实的对比和批驳,再也无法像少年时那样单纯的去看待动漫的剧情,再也不会傻傻的只看到动漫中突出的可以引起年轻观众共鸣的情绪,而忽视了角色能够成功的一些必然但不显眼的物质条件。这或许也是一种长大的悲哀吧。

    最后,请勇敢的遵循内心[真正想做的]去努力吧!Yes or No?


    写乏了= =儿童节快乐!

    以上。

  • Jensen

    其实说它实用有点贬低了,因为在豆瓣这个理想主义较多的环境里,实用其实并不算一个好词,但这部作品为广大宅男宅女朋友们提供了一个有趣的理念价值观的输入,其实我想给它一个更贴切的标签,这是一部“反异世界转生----人生游戏攻略恋爱番”

    一,从艺术作品与哲学思想角度来看

    这个角度切入想必是会遭到很多朋友们讨厌的,“什么作者没想到的,都被你想到了”“这不过是你自己在自嗨”,我始终觉得作品出现了,自然独立于作者自己想法的本身,不能因为作者没想到而去否定任何角度切入

    这年头我们都知道爱看动漫的宅男宅女非常多,这种现象多自然也就会引发一系列现实问题,比如我们会看到穿COS的人多了,这是一个很显然的一个理念世界影响现实世界的例子,还有比如喜欢动漫腿的人越来越多,不管男性女性,但现实情况是这种动漫腿其实是对于自然健康人体的一种审美绑架,其实有点肉的会相对更健康,对于白幼瘦的追求会影响过度瘦的健康状态,这也就是理念世界影响我们客观大脑对于极致美的影响(因为大脑是可塑性的,对于美的喜欢的刺激会改变我们接触更多某种类型美的神经细胞)

    所以如果有一部好的动漫能反过来影响人们,或者至少是打开一点价值观,那么这部动漫就是非常好的启迪人们心智的文学作品了,相当于古希腊的戏剧作品,通过作品来启迪人的心智水平和理性思维能力

    说回这部动漫,男主作为一个网络游戏的宅男高手玩家,一部游戏的理念世界的成就是会导致人太过沉迷游戏的理念世界,从而忽视了现实生活对于自己的认识,现实生活中,与他人交流→从他人交流得到认同感→促进下一次交流,而游戏世界也是会得到相同的循环作用的,但游戏世界等于虚拟世界,等于自己世界,但这部作品其实告诉各位自己世界里的各位玩家,现实世界也是理念世界,“我”与“他人”并没有什么不同,他人就是自己,而现实世界又属于质料世界,人的成长或者成熟,是可以游走在各个领域的,你认真对待的领域越多,你就越得到更广阔的生存空间,所以这种理论世界与现实世界同等对待了,那么这种哲学思想就是亚里士多德的哲学思想

    二,存在主义心理剧的社交模式

    在第一集的时候女主的表现就已经显现出这种社交模式了,但是为了男主或者宅男宅女们能听懂,就用一个游戏人生的假设来进行这种社交模式,其实这种社交模式就是一种心理剧的概念,社交圈里每个人都有他们特有的风格,每一种风格都有他们特定的匹配,简单的说风格相似的比较容易产生共鸣,有共鸣才会有更多回应才有更多交流,而当人在模仿某种风格的时候,也是在开发自己以前未曾体会到的感触,就像男主这样,理念世界活太久,他自己与生俱来的情感是被压抑的,与他人共情的能力也被长期独处的情况下麻木了,对社会现实层面感触体会少,因为游戏世界体会越多越没有驱力去接触现实领域的事物,其实就是对自己原本拥有的能力的埋没。

    而一个人的精神状态好,是情绪饱满的状态,角色扮演能促进自己对自己情感的肢体行为的表达,其实是通过行为来夸张化自己的情感,得到一种通过操作条件反射影响自己情感的程度

    所以可以不是什么腹黑或者是做个笑里藏刀的角色,而是去真正通过行为来体会理解并尊重或者认同他人的人格以及思维模式的方式,我们有时候人为什么会出现互相讨厌的情况,其实是因为各自自己的部分感知没有发挥出来,才会无法理解对方

    而心理剧的主张是,当一个人在一个场合匹配了某个场合的人格角色,这种与之相匹配的人格角色越多,越能在各种社交场合里游刃有余,每一次的人格角色扮演后,都可以进一步对上一次角色不足之处进行调整或者是创造新角色,当一个人的人格角色多达20个,那他所能适应的环境变化空间也会相当大的,确实有种人生如戏的感觉,这会出现另一个问题,“我是谁”的问题,这就意味着人就更需要灵魂伴侣的诉求了,当然这对新手来说,这个问题还有点遥远

    三,社交圈里人格模式的利弊

    上面的心理剧的概念还是太超脱了,不是每个人能接受和做到的,但对于社交圈里自己风格的利弊,真的是每个需要做的功课n第二集里有个蓝头的女生(抱歉懒得回头查名字),这个角色就说属于讨好型人格的风格,这种人格往往都学习成绩出众,因为她的情绪感受力强,情绪感受力强往往认知发育很良好,理解能力很强,所以学习不费力,我们会看到当男主在第一次和她对话时,男主这种在理念世界活得太久的人就会觉得她的这种迎合自己很奇怪(其实是男主太奇怪了才能察觉这个异常),她是一种条件反射式的迎合他人情绪,这种迎合情绪的方式是非常容易在社交圈里和谐的,但这种风格长此以往,会把人的精神给掏空的,因为过度的迎合别人也会失去自我,也同样会发生“我是谁”的问题

    所以有些时候人出现焦虑或者一个社交环境不利自己的时候,很可能是长此以往的风格导致的系统问题,再比如另一个短发女孩,她就是太自我,当然她这里的自我是有更深的原因的,这里我们仅仅讨论风格,这种风格会导致让自己和没有和自己有好感的人加深更多厌恶

    女主自己也有她的风格,就是她太把社交当游戏了,以至于会对人没有尊重的感觉,这种风格会对她未来社交圈出现崩溃的隐患

    所以有时候是我们一些社交模式下的行为习惯,如果没有注意好自己的模式,会让自己不断走向自己模式弊端的处境,这是需要对自己整体性的风格了解后才能避免的,当然避免的驱力是一个问题,我个人认为,人只有做了自己以前没做的事才能体会到曾经原来也拥有这些特质,但没利用好的一面

    以上就是我对这部动漫作品的感受,真心希望每个人能好好把握自己每时每刻

返回顶部