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《苍之彼方的四重奏》剧情:故事发生在一个虚构的奇幻世界之中,在这里,人类不再被局限于陆地之上,而是可以自由的翱翔在天空中。地域的不受限促使一种名为“飞翔马戏团”的运动诞生了。少年日向晶也(逢坂良太 配音)曾经是这一领域内的种子选手,被寄予厚望,然而,在一次惨败之后,晶也彻底放弃了梦想和希望,之后一直都过着浑浑噩噩的生活。 一次偶然中,晶也和一位名为仓科明日香(福圆美里 配音)的转校生相遇了,在明日香的引导和鼓励之下,晶也对于飞翔马戏团运动的热情被重新点燃。然而,他离开赛场已经太久了,再度回到舞台的中心,他能否恢复曾经的强劲实力呢
本文首发于公号:缘叶二次元(yydacg)
牛顿阻碍了世界的进步;摄像师你明天不用来上班了等等网友的吐槽,其实就是《苍之彼方的四重奏》这部老番最有力的吐槽(弹幕)。而这部2016年的老番,你还记得女孩子们可以在天上飞吗?
昨天熬夜的时候又补习了一部以前记得很清楚的《苍之彼方的四重奏》,这番我觉得还有点意思,今天给你们推荐一下。虽然这番套路有点多,看上去是运动番,但是又和运动其实没多大关系- -是的,虽然是在天上飞,也很舒服,但是看着看着,其实说女孩子贴贴比运动番更有趣。
因为有坂真白真是一直贴着鸢泽美咲,当然这是第1话和第2话为主了,虽然“不太清楚”为什么要一直贴着,不过是吉田玲子写的剧本,我一下子就懂了,毕竟她是一位懂阿宅的编剧呀。比如最近的新番《相合之物》就是这样的一部治愈番,而且她也很擅长写感情向作品,看着的时候觉得很有意思。不过可惜的是,《苍之彼方的四重奏》这部动画作品,在后面就没有那么多“严格”的贴贴了,这是一件很无奈的事情,也是一部缺少体温的事情。
没办法咯这部运动番,剧本都换了好几个名字,比如:木绪那智和冈田邦彦。看着的时候我就觉得角色说话怪怪的,原来是剧本家换了,所以贴不起来了。呸,其实是主要去做运动去了。
《苍之彼方的四重奏》这部黄油改动画,其实就算不加工口也几乎不会影响本作的好玩程度,因为它本身也没有多少问题,几乎就是毫无意义的存在,而重点是:日本黄油业界推出的美少女游戏如果不增加些卖点的话就不会有人玩,所以增加了一些毫无意义的工口。
但是抛开黄油不谈,其实游戏中的剧本和动画中的剧本是2回事。因为游戏中是以男主为核心而推进的故事,而动画却是回炉重造般的重新写了、编辑了剧本,才会显得“文不对题”。而这样的做法就是男主攻略不了女主,而无法看到胖次,摄影师也没办法领工资。
而动画其实就前面2话会这种媚宅行为(男主视角),后面的10话基本上就不会有了,这说明剧本是打算实实在在全部去写运动,不过可惜的是,这部运动番其实在运动的描写上很穷。动画在制作的时候很多“PPT”、重复使用镜头较多、仓科明日香续费外挂等都很套路,看着的时候觉得特别掉价以及看了个假番。而网友甚至吐槽:路人男主更是连名字都忘记了。
而路人化男主的好处就是可以让更多女孩子们贴贴,我觉得这就是最有趣的地方。而官方鬼畜更是让我觉得特别满意和喜欢。
如果说《苍之彼方的四重奏》这部动画作品有趣的地方在哪里,那么官方鬼畜那是真多。不管是鸢泽美咲起床按闹铃、有坂真白叫鸢泽美咲起床等等都很有趣,甚至还有将有坂真白赶到房间外,让她一个睡在纸箱子里面等等,都觉得很可爱。
而每一话的最后几秒钟都有这样的卖萌图,我觉得很有趣。所以还在想,为什么最近几年都没有官方鬼畜发布了,毕竟这个官方鬼畜还是很有意思呀。而这种鬼畜让我觉得特别有亲近感,看着开心不说,还很高兴,甚至很搞笑。
而这种官方鬼畜其实对于动画来说,也是必不可少的部分,抛开动画本身的套路不说,我觉得这种表情包较少的情况之下,多来点这种卖萌图也是很有趣的。而最后甚至给我一种惊喜感,很喜欢这种官方鬼畜,再加上有坂真白这个可爱的女孩子很有趣,各种表情包卖萌全部都来了,这还真是邪神降临到我身边~。
《苍之彼方的四重奏》这部动画其实在看的时候会发现故事并不是特别好看,但是在近景中却很节约经费,也没有多少的广角和远景(飞在天上的时候有很多远景),但是这种远景与其说是有,不如说是:没办法不做呀。
而且这远景也不好看,就脚上的轨迹线有点意思罢了,但是你们说这个轨迹线很花经费……我实在是看不出来经费很多,看着其实也就那样罢了。甚至在动画中战斗力天花板的老师也只出现了最后一段“帅不过3秒”,就故事而言这番其实还是有很多东西可以挖掘的,不过第一季其实将故事已经该说的都说了,所以第二季基本不太可能了。
而整体的观看水准其实套路真是太严重了,而太多“PPT”导致画面感并不是特别优秀。当然作为一部女孩子贴贴的动画作品来说,有坂真白的卖萌我确实是吃到了的,如果你觉得这个女孩子很可爱的话,建议去看看吧,她真是女孩子贴贴的福星呢。
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GALGAME改编很容易出渣作,因为短短12话篇幅注定导致大幅度的剧情删减,太多的优秀GALGAME改编动画之后面目全非,惨不忍睹。不过本作处理的很聪明,动画方面大胆砍掉了所有感情线(和男主的戏份),让本作成为了一部纯粹的热血运动番。一个缺乏自信的天然少女,因为向往天空而开始飞行,在伙伴的陪伴,导师的帮助下,天赋之才终于开花结果,最后面对最强的对手,再次突破极限,终于称霸天空。简直是完美的少年漫画套路,我好想补原作啊!可是装好之后就是运行不了……
又双叒叕有黄油改成动画了,这次是在黄油里备受赞誉的《蒼の彼方のフォーリズム》,虽然原作是黄色游戏(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黄油”的头衔去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因为原作实在是非常健康向上,我个人更倾向于“现阶段文字 AVG 游戏大多都是走 R18 开发路线”这个约定俗成的原因去理解,毕竟 PC 端 AVG 环境如此,属于无可奈何的事情,与其全年龄,不如加那么几个 HCG 多吸引点销量。实际上《蒼の彼方のフォーリズム》游戏里每个角色只有那么两个短的要死的 HCG,而且和剧情断层巨大,也就是删了也毫无违和,完全是可有可无的东西。这个游戏在 2014 年的年末推出,但是却获得了全年的エロゲーム大赏,其质量可见一斑。游戏企划木緒なち据我对于他其他作品的对比了解,重点擅长剧情节奏和剧情故事展开的掌控,[这使得《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏在过程中并未感觉太多无聊][1],不但说好了基本故事,同时给人了各种期待,算得上是上乘的作品了。
但是,我今天不是来说游戏的,我是来说动画的。
作为一个原作党,这个动画让我经历了从“懵逼”到“愤怒”再到“无可奈何”最后直至“理解”的过程。
《蒼の彼方のフォーリズム》游戏本身动画化倾向就很明显,游戏里就有所谓的类似动画章节一样的设定,而且女一号仓科明日香的路线实在是非常非常的套路,简直就是为了动画量身打造,配合游戏上市不久就宣传要动画化,完全给人一种这条路线就是钦点的感觉。在走游戏的女一号仓科明日香路线的时候就给我一种“啊,不愧是要做动画游戏,脚本一切都在为动画铺路”的感受。我通完游戏后就觉得若是有动画,一定就是照着仓科明日香的路线走的,毕竟那条线已经完全把剧情动画节奏化了,改编只需要照着做就行了。
于是我一开始就对这玩意的动画十拿九稳,大多数游戏改动画面临的问题就是编剧,Galgame 都是多分支的,如何汇总成一条线是最难的,然而《蒼の彼方のフォーリズム》已经做好了这一切,就剩下套用了。结果到了预告 PV 开播,我有点方……
为什么呢?因为 PV 的作画真是烂啊……
动画一开播我也迫不及待的去看了,彻底懵逼了。
这还是我认识的游戏么?你们这些个女主角都是谁啊?
几乎所有女主角的性格塑造都被搅碎重来了,举个例子,明日香原本是说话彬彬有礼,天真烂漫的那种性格,但是动画里成了逗比。みさき在游戏里是慵懒的,毫无干劲的那种性格,结果动画里也成了逗比。真白应该是那种一开始属于抱着みさき却姐看热闹的小女孩,但是动画里还是成为了逗比。
总而言之,动画的一开始,整个游戏里原本女主角的性格就全部摧毁了,看得我一脸迷茫。
但这只是个开始,很快,我发现了另一个冲击性的事实:男主不见了。
如果你有看过动画你一定会明白我什么意思,在这个各路轻改及偏百合群像剧都知道多给男性角色一点镜头的风气中,明明是有后宫和恋爱因素的《蒼の彼方のフォーリズム》却反其道行之,直接把男主角打成了空气,明明一开始说男主角曾经很牛逼,但是因为某些事情不再愿意参加 FC 运动,理应是剧情最大的谜团的存在,可每一话男主角几乎没什么镜头,所有的内容给了那些女队员,而就算男主角作为教练也基本体现不出什么教练的精神,甚至是角色定位,基本的辅导也很少有,完全是女主角队伍里前辈带领后辈的教育方式,明日香的成长也交给了みさき,不禁让人觉得男主角真是多余的存在,我看到很多动画评论都对这一点表示不满,有人甚至调侃男主角除了指导女队员们“抄近道”之外什么都没做过。
事情到了这一步,我开始对动画的改编感到愤怒。要知道,原作游戏里,男主角是真正的主角,整个故事不如说是男主角和他的老师之间对于过往错误的一种自我原谅和释怀。
男主角身为教练,在辅导每个女主角的时候,都会在女主角的身上看到过去的自己犯过的错误,并且协助女主角克服心理阴影和障碍,获得最后的胜利,同时,男主角也从中获得了解脱,解救了自己。这也是为什么一开始,老师执意的要求男主角去当教练,因为她想要拯救因为心理阴影而放弃 FC 运动的男主角。至于抄近道,是因为一开始女主角们本身战斗力都不行,缺乏速度性选手,也只能抄近道了。
那么在动画里这些男主角的辅导剧情去哪儿了?删了?
没有,只是全特么安插到其他角色上了,真白线和莉佳的线路交给俩人互补,明日香的线路交给了みさき,みさき的线路则是交给了另外一个学校的真藤,哎哟我的妈作为一个 Gal 改,把主要的戏份宁肯交给男二配角也要让男主角继续当空气,这是什么样的一种精神啊。
(而且这个男二的配角在游戏原作里还是一个基佬,结果还特么在动画里愣是给你掰直了,简直宣扬性取向的政治正确,好顶赞啊。)
倒不是我一直在纠结什么原作的内容,我知道动画是动画,游戏是游戏,就算《真实之泪》你打着 Gal 改的旗号出来,结果和原作屁关系都没有,我们不还是看的津津有味不是嘛。然而对于《蒼の彼方のフォーリズム》这种打着原作故事框架的旗号,却在里面一阵乱搅的故事架构,简直已经缺乏了逻辑,想看后宫的人吧,点开看到了百合。想看故事剧情的人吧,看到了毫无逻辑的内容,想看日常的人吧…………估计不会来看 Gal 改找日常对吧?想看百合的人吧…………为什么不去看真正的百合呢?
于是在日本 2CH 上有人讨论就说,あおかな的动画版在第三话开始就已经和原作没什么关系了,就算是我看着也觉得毫无兴趣,况且作画也不好,越到后面崩的越是严重,表现飞行战斗的部分也好不到哪儿去,那底下的帧率比起早些年同是 Gal 改的《少女骑士物语》的 3D 效果差了好几条街,要视觉没视觉,要感动没感动,要热血也缺少热血,明日香的战斗看起来就是随随便便噼噼啪啪的就赢了,随随便便噼噼啪啪的就拿了一分,在夏季大赛上体现真藤恐怖势力还有みさき对于真藤小看自己的内心的不甘的部分是完全的失败,有几幅图是完全照着游戏 CG 画的,若是拿出来对比一下完全可以做 A 卡 N 卡对比,惨不忍睹,静态图就已经不行了,就别说动态部分了。
就在我对这个动画丧失信心的时候,当然也有可能是因为我对这个动画的期望又下调了一大截的时候,我又开始觉得动画有点渐入佳境了。
一切是从夏季大赛纱希开始统治比赛的时刻开始,动画的剧情突然的开始步入了正轨,虽然还是有不少的改动,但是的的确确,动画的节奏变得不错了。
故事的矛盾开始凸显,最终 Boss 现身,少女们开始努力提升自我,寻找对策,感受到 Boss 恐怖的同时,也倍受鼓舞,最终凭借努力,战胜了最后 Boss ,纠正了那扭曲的 FC 游戏方式,大家都成为了朋友,迎来了结局。
动画的后半部完全就是按照当时游戏明日香线路的王道套路所走,在动画前半部分胡搞瞎搞一阵后,最后却出乎意料的中规中矩起来,同时还有效的凭借动画的特殊表现方式,做到了突破游戏局限的事情,譬如游戏里对于 Birdcage 战术的表现是很不到位的,毕竟只有精致画,只能靠文字阐述,而动画则充分利用了视觉效果,让人很容易理解了什么叫做“压制”,什么叫做“掌控比赛”。
“能赢对方算不上强,而能控制比赛的结局,想赢对方几个就赢几个,想让谁赢就让谁赢,才是真正的强大。”
动画的后半部分看得我开始有点感动了,虽然细节部分进行了修改,但是看起来更像是对游戏内容的补完,游戏里明日香没有表示那个小时候找自己的男孩子是谁,动画里说是男主。游戏里伊莲娜表示自己向往的是男主,动画里伊莲娜却向往了老师,提出了是老师过去在 FC 比赛中过于霸道和欺负人的战斗风格影响了自己,这样一来动画剧情反而比起游戏剧情更说的过去。虽然真白还有莉佳的路线被彻底削弱了,但是毕竟她们的故事只是普通的恋爱故事,对游戏乃至动画的剧情主线都不会有什么太大的影响,而みさき的路线中那种对已内心恐惧的描述也只是随便一提,但是时机很棒,有点画龙点睛的意思,这也没什么问题。我甚至有点理解后半段的改编,或许想要呈现出游戏里没有说的部分也说不定嘛。
所以到了最后,我对于《蒼の彼方のフォーリズム》这个动画的感受变得异常复杂,你知道一开始这个片子我看得很愤怒,作画省钱,角色崩坏,性格偏差,男主失踪,而到了后半段,质量却开始了回升,虽然男主角依然犹如空气,但姑且还是好好的讲完了游戏里明日香线路的故事,不少地方进行了大胆的改编,却反而显得更加合理,这让原本打算把这个动画狠狠的批判一番的我有点不知所措。
讲真,直到动画看完,我也不知道为什么前半部分要做成那个样子,也不知道为什么,动画直到最后也在放弃男主角个人的身份。
明明游戏里是一个属于男主角寻求自我救赎的故事,在动画里被毫不留情的砍掉。直到了男主角找みさき聊天的时候,才不得已的说了一下自己的过去,还说的不深刻,在需要男主角和老师辅导明日香战斗的时候,也只是一笔带过,完全没有详细表现,有人笑谈说男主角整个动画就“装了 10 秒不到的逼”,想了想姑且还真是这么一回事。
《蒼の彼方のフォーリズム》的动画开播前我对于故事还是很期待的,而且玩过游戏后更是期待,毕竟故事都摆好了,就等你照着做了。但是真到动画看完,我发现动画制作方完全没有按套路出牌,先是莫名其妙的把一个有那么点后宫气息的剧情做成了百合向,到了后半部分却发现不得不回归正轨才能收场,于是开始把剧情的天平从“百合”又像“男主”稍微倾斜了那么一点。
或许是因为游戏故事原本就已经足够好用,仅仅是倾斜的那么一点点就已经足够拯救这个动画前半部分改的没救的剧情。这就导致了一个很有趣的现象,前半部分嘻嘻哈哈像一群弱智在每天乱搞,后半部分这群弱智突然智商上线各种出彩表演把 Boss 打的找不到北。巨大的断层让人无从下手,好看不好看先不说,应不应该向人推荐这个动画都很蛋疼,一来是因为前半部分实在是太不怎么样,不是真爱的话看不下去,二来是后半部分虽然掰回来了点,但是和前半部分已经断成两节,看完再回顾前面几句,不仅有种”我特么前面读看了些什么“的那种感慨感觉。
说来动画开播的时候听到过一个有意思的小道消息,有人说《蒼の彼方のフォーリズム》原本动画不打算这么搞成男主角成为空气的百合的,是有人要求如此的,这个要求的方是 Bilibili。
很不可思议,很难以置信,但是动画最后的赞助商里的确有 Bilibili 的名字,是不是真的我不能确定,我也懒得确定,可以确定的是,的确是有那么一个家伙,在动画企划的时候,做出了”淡化男主角,全面进军百合运动番“的决定的。
我不知道做出这个决定的家伙脑子里是怎么想的,可能是看到近年来动画里卖故事不如卖角色,卖异性 CP 不如卖同性 CP 的风气越来越旺盛,所以打算把这个动画也搞成这个样子,期待着有一群人看完后能高喊”我好兴奋“。
可是不要忘了,《蒼の彼方のフォーリズム》原本是一个 Galgame,是一个黄油,退一万步说,原本的剧情框架,中心骨就是男主角。你把骨架砍掉了,剩下也只能是一堆软啪啪的脂肪了。
再说了,真的那么喜欢百合友情番,何苦要找黄油改下刀呢?随便一个漫改,或者单独弄个企划,哪个不比这个好呢?况且真的想搞百合,你就搞彻底点嘛,不要再用什么川田まみ的 OP 了,直接改成女主角合唱”ゆりゆららららゆるゆり ゆりゆららららゆるゆり だいじけん“算了。
想想也是,我见过黄油改改的因为卖肉而改傻逼的,也见过黄油改因为剧情乱设定而改傻逼的,但是见到黄油改因为改成百合向而改的四不像的还是第一遭。
还真不亏是”ゆりゆららららゆるゆり大事件“啊(笑
Jensen
好好一部竞技燃番有些人非要扯点男主快点开后宫,男主你又被挂绿帽了有意思吗?游戏是乙男向的又怎样,改编的剧情不可能和游戏一样,那么多条线路,动漫只有十几集,怎么可能面面俱到,又不是圣诞之吻那样偏重和妹子之间的各种细腻感情,每一条线和妹子发展完全不一样的,还能改编几集一个妹子的故事。它改编成动漫,就已经不再是游戏的世界了,而是另外一个平行世界,既然你看不惯一群妹子在里面热血,你不喜欢没有男主装逼,那就不要看下去咯,没有人强迫一定要看,你可以说改编的你不喜欢,你觉得烂,但是拜托不要觉得没人喜欢这部动漫好吗,不要随便侮辱它,侮辱动漫里努力的角色( •ิ_• ิ)
我是真心觉得不错,动漫里没有什么深刻内容,但是却让我觉得看完很快乐,为角色们努力的样子感动。一群人追求目标,无论男女,我都觉得他们十分帅气,每个人的角色都是不可或缺的。动漫里明日香的性格我真是超级喜欢,那么开朗又积极向上,看到她快乐的笑脸感觉就被治愈了。有些说开挂的,女主角开挂就开始揪毛病,男主角开挂就说好燃好燃咯,本来就不是什么严肃的动漫,如果不爱看开挂,就不要看嘛,有那么多动漫等着你们宠幸,何必为难这部呢。
那些求男主开后宫的,求撸点的,后宫区已近有那么多卖肉抢男人的,无论是小清新,还是严肃剧情,又或者是卖萌向,各种各样任君挑选,拜托真心不要再把魔爪伸过来了,还是有人想要普普通通的看个一般向的_(:з」∠)_