正在播放:尼尔:机械纪元动画版 - 第12集

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《尼尔:机械纪元动画版》剧情:游戏《尼尔:机械纪元》于2022年2月23日宣布动画化,改编自史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏

用户评论

  • Jensen

    我总觉得,动画没有拍出当初玩游戏时那种震撼的感觉来,

    好,人类被外星人入侵,逃到了月球,这是骗人的,人类已经根本没活到在月球生存,人类已经死完了,计划好像是,故意假装人类没死,不然这些人造人就没有士气,就没有活下去的意义。

    好,外星人在地球制造除了机械生命体来对抗人类,人类则早出了人造人来对抗机械生命体,机械生命体在漫长的时间里通过学习,觉醒了自己的意识,他们所有的个体可以共享一个神经网络。然后诞生了两个主要生命体,一个叫亚当,一个叫夏娃,然后外星人已经被机械生命体杀死了,

    好,机械生命体和人造人开始打架了,两边都慢慢有了人,慢慢像人了。

    好,最后人造人主角2b和9s,把亚当和夏娃杀死了。这一部就结束了。

  • Jensen

    走在地铁站到本公司之间的地下通道。每个工作日都在走同一条路,没有其他路径可选,终点反正总是这一个,逃也逃不了。机械地毫无激情地走着,无来由地脑子里便闪起《尼尔·自动人形》这部动漫剧,改编自同名游戏的剧集。我没有玩游戏。

    我以为上次下载资源已经全下完了,看完8集,发现剧情才推进到关键点。查了一下,后面还有4集呢。很尴尬地,卡在剧情中间,虽然有所悬念,然而我也已经猜到,全剧三分之二了,地球人和外星人正反两方,所造出来的工具:人造人和机器人,要摧毁和保护的对象——人类,到现在一个活人都没出现过呢,那就意味着人类已经灭亡了。所以剩下的悬念就是,这些机器人已经进化出两个人形(皮)金字塔尖存在(没找到合适的词)“夏娃与亚当”了,并且大量的金字塔基机器人都处在一种萌生模糊自我意识和模仿人类社会组织行为当中;人造人则更是一种奇怪的存在,身体机能远超人类,表现出(或模拟出)人类的情感和独立思维能力,但又受人类最高系统控制,设定看起来介乎机器人与人之间;这两群战争武器,会发展出什么结局来。

    这两者,都在模仿人类,人类情感,人类思维,人类社会组织模式,以及人类对终极意义的追问。不过,机器人也好,人造人也好,与各种作品中聚焦它们发展出人类感情和思维相比,我更关注它们缺乏五感,不会痛,所以也不会有害怕、紧张、伤心等反应。生物人类的内心情感,思维模式以及心理模式,我觉得与五感是系统性一体的。所以类人的情感反应,在我看来,就是种模拟。人与人的悲欢都难以相通,何况模拟呢。

    反正,我是无法理解,机器人、人造人,为何一定要以“人”为终极目标。即便模拟出人的反应,以及思考模式,人类这种东西,连自己的出路,自己要变成什么,都没想明白。AI主题,近年拍的太多了,没有突破这一点的思考,就很难有说服力。毕竟制作者,以及观看者的我们,都是“人”。人有一个突出的特点,就是自我中心论,以为人类当真是万物之灵呢,是宇宙的核心——现在不敢这么讲了,缩小为地球的核心。这部剧的整个过程,既缺悬念,又乏张力,亚当夏娃的产生和设定也非常无厘头,不明白打这么高分的理由。我猜想,也许因为2B的形象和女仆装,迎合了宅男趣味的缘故吧。

    2024年5月4日

  • Jensen

    一个吸引了我无数次去游玩的游戏,但很可惜目前还没有通关,不过即使这样也依然让我很喜欢,抱着这样的心情与碎片化的记忆看完了这部动画——

    主角2B与9S人设还原度还算不错(不过印象中9S的性格好像没有如此轻佻),故事剧情几乎完全遵循游戏原著,没有太多新意,加上叙事节奏较快,看完给人感觉有些空,没有太多内核,而且最让人遗憾的是动画没能将游戏中宏大广阔的场景与悠扬悦耳的音乐两大优点更好的利用并呈现出来,给人的视觉冲击与感官体验都要比游戏逊色的多的多,还记得当初游玩时初见新篇章新地图的风景都给我带来太多惊喜,至今依然印象深刻,而动画整体看下来中规中矩,推荐有条件有时间的还是去体验一下游戏更好,值得一玩!

    故事记录:

    末世时代,地球被外星人制造的机械生命体侵略,人类被迫逃离到月球上,为了重新夺回地球,人类持续数年研制出人造人部队送往地球对抗机械生命体,而其中的特殊部队「寄叶」直属于月球人类议会管辖,进行着各种各样的特殊调查任务,人造人主角2B与9S隶属「寄叶」部队被派往地球执行各项任务,期间去往破败都市、沙漠、游乐园、机械村、森林王国、水没都市等,遇见特殊的机器生命体「亚当与夏娃」还有背叛人类议会的人造人通缉犯A2,还见识到了圆头呆脑的机械生命体开始进化「模仿人类情感」产生的各种感情,2B与9S也开始思考自己的存在与宿命,并产生出类似于人类情感的感情,但即使如此,依旧服从命令对抗各种机器生命体,最终战胜「亚当与夏娃」带来的危机,故事暂告一段落······

    「愿人类荣光永存」

  • Jensen

    游戏原作毫无疑问是优秀的作品,而且最优秀的地方正是音乐与剧情,但是动画第一集完全没有体现这两点优势。

    音乐上开篇机战的音乐是游戏原声,其余部分几乎没有配乐,诚意比不上同年游戏p5,p5的动画有专属配乐,op与ed的风格也与游戏完全接轨,机械纪元这里op动画反而一股子廉价感。

    再说剧情,编剧和分镜没有玩过游戏,大概是看了通关视频照抄台词,“我把地图资料传给你”这种台词有必要在动画里出现吗?9s的骇入是游戏特色,在动画里完全不需要占用画面表现一句带过都可以。

    2b最有特色的舞蹈舞剑也没有,就是砍就是莽,但勉强可以看。

    做游戏改的动画是要给游戏带销量的,考虑一下没入坑的新观众很难吗,从新人的视角,完全就是2b9s在和机器人打来打去,不交待一下基本的世界观,为什么打也不知道。

    游戏三周目通关不做支线需要三四十个小时,但是动画最多给你520分钟,做游戏改必须要有取舍,在我看来打巨大兵器之前的剧情完全可以简化,上来就俩人苦战,储存记录,碰黑盒然后回月球基地介绍世界观就可以,而且机战做的很一般。

    游戏玩家来动画重温其实问题不大,没玩过游戏来看动画的朋友我求你玩玩游戏,游戏比动画好多了的。

  • Jensen

    全ての存在は滅びるようにデザインされている。n生と死を繰り返す螺旋に・・・n私達は囚われ続けている。nこれは、呪いか。nそれとも、罰か。n不可解なパズルを渡した神にnいつか、私達は弓を引くのだろうか?

    . ___ A little subject to start with ____.. 2023.1.8.

    玩过《NieR: Automata》很久了,一直对剧情和人物印象深刻,尤其对音乐情有独钟。原作音乐在全球玩家粉心目中的份量,想必也不用多加评价了,确实是神曲一首接一首,令人万分陶醉。

    对于我而言,原作也是唯一一款仅因为对其音乐的无比怀念,就又重头玩第二次的游戏。

    对于这次动画翻拍,制作方A-1 Pictures既然继续邀请MONACA担任配乐监督,那么在各种必将出现的熟悉场景中,能否合理且巧妙地运用已如诗篇一般绝美和丰富的音乐库,以及能否给玩家粉和新接触剧番的观众带来新鲜感,个人觉得更值得关注。

    所以企划自己借着追番的机会,逐集梳理动画翻拍用到了哪些原作的BGM或OST,又会有哪些原创曲目,顺便也整理自己观看时觉得好玩的一些点,应该是很有意思的一件事情。

    备注1:之后对每一集的BGM/OST整理和一点个人随想,将逐集汇编如下,争取及时补充完整,为以后自己翻阅提供一点素材和愉悦感。

    如有喜欢的豆友,欢迎点个赞,非常感谢;有不认同的地方,欢迎留言和补充;

    对游戏原作和本次翻拍本就不喜欢、不感冒的请绕道,不要多嘴。

    如有兴趣,后续/过往的相关链接可点击:

    《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep2 | 可怜的柏拉8

    《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场

    备注2:本文(及其他相关链接)只是个人见解,仅供学习交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和画面、动图,均指代相应的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相关法人及实体所拥有版权、著作权之名称和意义。如有侵权,请联系删除。

    话不多说,先谈谈预告吧。

    首播前夕从YTube上收集齐放出的全部八段预告,其中六段为“原配”出场人物,FILE006为新增设的人物,FILE008为整合长预告。每段时间均为二十五秒,结构工整,头尾照应。 使用到的 BGM/OST整理如下:

    FILE001: 2B, 《オバアチャン/破壊》

    FILE002: 9S, 《Copied City (Instrumental) 》

    FILE003: Commander, 《戦争ト戦争》

    FILE004: Pascal, 《パスカル》

    FILE005: Adam&Eve, 《追悼》

    FILE006: Lily, (新谱未知曲目)

    FILE007: A2, 《崩壊ノ虚妄》(尾段)

    FILE008: 《意味/無/ジュニーク・ニコール》 + 《崩壊ノ虚妄》(前段)

    整体感觉还不错,尤其FILE008衔接过渡到《崩壊ノ虚妄》时,体验感突出,毕竟三周目的暗黑史诗开场,相信很多玩家都记忆犹新;

    预告中多出的人物,女孩Lily,因为有名字,所以猜测是抵抗军身份?从穿着打扮和手拿类似AK的装扮上看,是萌化版的抵抗军营地指挥官Anemone?

    虽然翻拍中有改动, 有新增人物可以理解,但希望小姑娘不要带偏主线剧情就好。

    预告中多出的人物Lily

    正文开始


    . ___About EP1____.. 2023.1.8.

    Pt.1 | 00:00-04:31 | 《顕現シタ異物》| ★★★★☆ |

    开篇一小段2B小姐姐的经典独白(略加改动)之后,就是原作战斗曲目《顕現シタ異物》,也是个人最喜欢的一首战斗曲目,代入感和氛围感十足,不拖沓,好评;

    如实还原了巨激光束和飞行形态机械生命体,加入了原作“珍珠港作战”才会出现的飞行小boss,出场打了个酱油,也还行;

    就是小boss身上围得那一圈小机械生命体都没来得及吐泡泡就被2B一刀毙命,不知道人家生命体本体觉得这个酱油打得值不值;

    首次出场的机械生命体

    特意提前来捧场的小boss,注意人家可是笑脸相迎!

    但是不得不提及下3D特效。

    2B飞行器的质感,总觉得有点怪异(1080p视频,虽不是4K,但也应该足够清晰了),尤其当2B担任leader后机体变白色,更显得在亮度上和周围环境不太协调,感觉制作组在天空和海面的背景处理上,不是很用心,导致飞行器、机械生命体等加进画面后,突兀感十分明显;

    远景看着还行,但出手刀的近景,怪异感特别明显,像是假人(嗯,我是说像“假人”的~“假人”,你懂的);

    再者,飞行器、机械生命体和一些建筑残骸,感觉是CG建模,但2B小姐姐本人又是动画,两者不是不能放在一起,这也算一种风格,但色彩亮度方面如果搭配不当,就会让人感觉不太协调。

    远景尚可

    近景有点怪异

    机体变形动作看起来很连贯,但总感觉脚不是脚,手不是手的,特意一帧一帧慢放看,到底也没看明白怎么变的;

    而且按照机械原理,难道飞变步和步变飞不应该是完全互通的正反关系吗?但好像两次变形,也不是完全对称的;

    转了好几圈,折了好几次,2B小姐姐不会在里面被夹坏吧?

    两次变形动图

    飞行战斗完毕,孤身一机从右侧切入画面,此刻03:39伴随傀儡谣式女音最后一个高亢收尾音调,《顕現シタ異物》刚好切到小提琴副奏部分,精准转换!

    配合飞行视角向前递进的画面,完美转换到废墟工厂内部,可以开始闪避管道和关闭的铁门,撞向那道注定打不开的铁壁,以及期待2B小姐姐正式出场了。

    伴随悠扬小提琴

    挺窄的,难度增加了?

    总之,机体这块,感觉不是很好,吐槽比较多,但个人觉得也不至于像好多人说的那么不堪。相比国内的3D制作水平,尤其是相比前段时间看了两集就弃了的《某体》,还是强出不少。

    反正要不了多久飞行器也就要爆机了,可能正是因为出场时间不多,制作组就没有花费太多精力了吧。

    紧接着2B小姐姐的落地英姿,音效和动作配合完美,一气呵成,和原作相比,可谓百分之九十九一致,唯一一点不同,在于“万众瞩目“的“绝对领域”,在动画里不仅没有被刻意删减,甚至好像还更突出了一点点,也可能是考虑到阴影效果,改成了稍微偏灰的颜色,不是原作中惹眼的一抹纯白。

    总之,还是不错的~~

    再欣赏一次

    之后的抽刀动作做的也很棒,搭配一圈更加生动的光晕,构图更显帅气。

    又见那熟悉的小白和一抹酥……啊,不是,又见那熟悉的一袭维多利亚式黑裙和挂着一缕纯白剑穗的白之契约,2B小姐姐回来了!

    2B小姐姐回来了

    快看快看!2B小姐姐真的回来了!

    {·小结·}

    这一部分开场还是合格的,虽然中规中矩没有太多新意,但有时忠于原作也没什么问题,至少,开幕就配《顕現シタ異物》,简单直接,符合我的猜测,也带给玩家粉很多回忆,喜闻乐见啊。

    Pt.2 | 04:32-06:01 | OP《escalate》| ★★☆☆☆ |

    对于新增的这首OP,黑白画风的MV倒是延续了原作一贯的压抑风格,也和2B, 9S的穿着配色保持一致;而统一把人物倒映在实物上的创意,也还凑合;

    几帧画面扫过去,都是熟悉的面孔,该有的重点人物,在本季应该都会陆续出场,而且似乎还看到了几位在原作中SideRequest才会有的人物;

    但是这曲调……嗯~~即使多听了几遍,即使是Aimer献唱,也暂时无感……可能也需要多听几次才能被洗脑吧?就像当初听进巨的《僕の戦争》……

    《Escalate》,网上已有正版可付费下载

    但制作组应该很用心地在设计2B和9S不戴眼罩的面孔,眼眸都刻画的很美,相比各种真人COS本,确实感觉要更加传神,也更符合人物气质,给我的感觉是:”啊!这才是他们脱下面罩该有的样子啊!“

    尤其一扫而过的A2的眼神,一丝冷酷和阴郁,很传神,很亮眼 ;

    这可能就是做动漫相比拍真人的优势所在吧。

    动画版A2美眸和原作对比

    2B小姐姐官配真面目之动画版

    再放一张月之泪

    Pt.3 | 07:14-08:49 | 《顕現シタ異物》+《イニシエノウタ/贖罪》| ★★★★☆ |

    插入一段地面的9S与21O对话后,再次使用《顕現シタ異物》的基调,镜头切换回到正在奋战的2B小姐姐,既是回笔,也是曲调的延续,让观众在经历几分钟OP和无音乐的部分后,可以迅速嫁接回到前段部分的情节中去。属于电影级别配乐了。

    只是……9S,桥那边还有好玩的,先不要急着跳下去登机,先过去看看好吗?

    真的,相信我……

    敢不敢往另一边走?

    细节一,2B小姐姐在这段打斗中,“绝对领域”闪现次数还挺多,据不完全统计,至少得有五六次了。看来霓虹国对影音作品审查确实宽松啊,或者讲,叫分级制度明确。

    感谢良心制作~这里就不放图了吧……

    细节二,在一波连续砍伐小机械生命体的过程中,2B小姐姐有一次右手甩刀并接刀的动作,神还原原作的弱连击Lv3!看看人家是怎么“空手接白刃”的!

    空手接白刃

    再接一个帅气的换手抛接加720°单手旋转的小型剑纳刀动作,这时镜头里没表现的,是不是左腿神气地一提?

    还有其他连贯的翻转、蹬腿、闪避动作,请继续神还原,看不够!

    小型剑纳刀动作

    在完成一系列集中体现腰肢力量和臀部曲线的体操动……哦,不是,一系列高难度战斗动作后,再接一个火光下的脸部近景,看到2B小姐姐标志性的左唇下美人痣!

    Square Enix出品美人痣

    不禁想起赤木律子也有一颗眼角美人痣。

    赤木律子的美人痣

    只是在一脚踢飞中型机械生命体之后,出现了一个穿帮:

    此君不是应该陷进墙壁里吗?怎么爆炸烟雾散去后连一点影儿都不见了?一点渣滓都不剩了?

    别告诉我是炸成灰了……

    真“灰飞烟灭”的中型机械生命体

    不过也无伤大雅,这一段动作连贯性和光影效果,金属碰撞声、2B小姐姐的各种闪转腾挪,个人觉得还是不错的,配乐也依然带感。

    之后随着巨型机械臂砸墙而入,BGM转换成经典的《イニシエノウタ/贖罪》,也是我非常喜欢听的一首战斗曲目,脑海中瞬间都是迷人又可怜的Popola和Devola!

    此处是不是应该也有一声警报声,和一个大大的WARNING?

    虽然只简短地采用了一小部分前奏和一小部分高潮,且在2B小姐姐接POD跳起,机械臂砸下来的一瞬完成无缝转换,但也浑然天成。和这段更快节奏的打斗,十分恰当地融为一体。

    随着POD射出激光束,BGM戛然而止。干净利落!

    然后POD042说下次激光束攻击,居然要等到13小时34分钟后,你这冷却时间也太长了吧?!就……还没升级,是吧?

    和POD第一次牵手

    还没升级的POD042

    之后再启动的机械臂,被赶到的9S击毁。断裂的残骸没有像原作那样连砸带滚,差点碾到2B小姐姐,而是被POD153执行“归属化”操作后,提起并稳稳放下。

    随着悬在半空的机械臂缓缓移开,观众视角从2B小姐姐身后,正好看见隐藏其后的9S,算是一个不错的出场,也顺便说明了9S的一些特质(或者叫功能?),为后续做好合理的铺垫。挺不错的改动。

    火光照映下的2B小姐姐第一次见9S

    {·小结·}

    这部分BGM有回笔,有转换,有节奏感,依然好评。而且也是2B小姐姐首次展现绝妙身姿和战斗技巧,还原度也还不错。

    只是不知道是不是观看的视频质量原因,还是本身就如此,在与机械臂的战斗过程中,场景声效有点过大,一定程度上遮盖住了BGM,不是很能听清,也许是我过于关注音乐,而忽略了动画整体性了吧。

    Pt.4 | 10:23-12:53 | 《愚カシイ兵器:丙》+《愚カシイ兵器:乙:甲》 | ★★★☆☆ |

    开始在废墟工厂展开正式调查,先调用的是比较慢节奏的《愚カシイ兵器:丙》。看着2B小姐姐一个人穿梭在并不发动攻击的小机械生命体身边,缓缓走过蒸汽工业风的废墟旁,想象着之后注定会发生的一切,不免心中一丝感慨。

    如果意识到这段曲调其实既是原作中2B和Pascal一起前往废墟工厂时的曲调,同时也是三周目9S返回暗黑废墟工厂时响起的曲调,是不是更有一丝悲凉感溢出了屏幕?

    只身调查的2B

    还是只身一人

    和9S的对话,也是老词了。

    出现了那段“别叫我姐(或女士)”的梗,但也有改动,当9S高兴地第一次喊出“2B”的时候,切换的分镜是2B的一丝惊诧和瞬间惊飞的鸟群,既还原了又一个原作细节,也更加凸显了2B一抹复杂的情绪,称得上是一箭多雕的伏笔,好评!

    惊起一群飞鸟

    还是很喜欢这个瞬间的,让我想起真嗣在街头瞥见凌波丽的那一刻。

    想当年他俩也惊起过一群飞鸟

    进入废墟工厂一道大门之后,音乐切换成更加立体的《愚カシイ兵器:乙:甲》的前奏部分,曲调更加丰富,既回应了前段较为舒缓的版本,也配合上了画面和情绪的递进;画面中的光影也从户外的白昼,转为更为阴暗的生产线内部,层次感还不错。

    更为阴暗的废墟工厂内部

    但是个人觉得这段有一个比较大的bug:

    2B小姐姐在非战斗形态时,白之契约不是应该悬挂起来吗?怎么还一直提溜在手里不放了呢?

    刀刃那么长,感觉随时都要戳到地面摔一跤……

    始终提溜着舍不得放

    尤其是走上台阶和来到栏杆前的时候,手里这刀是怎么摆的?这比例和位置明显不合理啊……

    什么?你告诉我允许适当穿模?额……

    喂!你刀呢?

    {·小结·}

    这段虽然不长,但使用了很喜欢听的《愚カシイ兵器》,钢琴独奏每一个音符都在述说着前身后世的不甘和痛苦,即使只是无vocal的平缓部分,也饱含孤独、沉重的悲伤感。好评!

    虽然也是照搬原作的风格,连好多分镜都一模一样,但也有一些创新的地方,尤其前后两段BGM在曲风上有递进变化;两人对话中的“惊鸿一瞥”处理得也还不错;虽然有个别像bug一样不太合理的地方,但整体体验还是nice。

    Pt.5 | 14:10-15:05 | 《双極ノ悪夢》 | ★★★★☆ |

    首次和“xx伟大导师”的正面对决,同样忠于原作,使用《双極ノ悪夢》作为BGM,这里也是Ep1第一次正式出现”巨物“兵器,一种紧张和压迫感,表现得比较到位。

    犹记得游戏里第一次过这里的时候,被两个大铲轮前后蹂躏,一不小心挂了,居然得从最开始从头再来!

    到现在还记得那份被”从头再来“支配的恐惧,真应了开篇说的“在生与死的宿命里无限循环”了呢……

    马xx恩xx前来指导工作

    细节一,一段原创的2B小姐姐在烟雾中翻身做体操,此时镜头还真就毫不避讳哦!(别想了,此处无图)

    细节二,14:36 – 14:40这短短几秒间的四个节拍,居然有三拍都和2B小姐姐的高跟鞋踏在机械臂上发出的“噔噔”声,是完美重合的!不错不错,挺用心的小细节!

    噔噔噔噔,我旋转,我跳舞!

    细节三,对原作里2B小姐姐这个后滚翻动作,印象也极其深刻,此处动画还原也很到位;

    帅气的后滚翻

    细节四,伟大导师还处于未完工状态,下盘还是外露的电缆,这点和原作不一样,而且POD042还专门提到了,不知道是否是有意为之。

    未完工的伟大导师

    但是遗憾的是,直到9S开始骇入,也没有等到《双極ノ悪夢》最有神韵的那段钢琴连弹,期待导师下次出场时能补上吧。

    之后首次出现的Hacking场景,个人认为还是挺有新意的。毕竟在动画里不可能沿用游戏原作里那种红白机式的俯视视角三维动画了,这其实也是本次动画翻拍的一大看点和难点之所在吧。

    重新创作的场景中,带有类似“神经元”、“触突”的元素,可以让观众联想到“接触”和“传递”的概念,光线也很亮眼夺目,黄黑配色好评,既“信息层”和“传递介质”的明确划分。一次合格的创意。

    只是第一次Hacking,时间确实很短,感觉9S还没真的开始,就先退出了。不过9S已经通过这次操作,意识到了一些问题,剧情推进也是很快了。

    类似神经元的触突设计

    留意到蹊跷的9S

    而且,留意到9S的黑之誓言,在这里也依然变成像素化的模块,细节好评!

    像素化的黑之誓言

    {·小结·}

    这段与导师的缠斗,正好开始于本集中间定格标题画面之后,BGM在这里不仅承担着衔接剧情的重任,还需要从第一秒起,就直接烘托出紧张的气氛,带领观众重回上一幕。个人认为,整体效果还是合格的。

    只是没有出现那段快节奏的钢琴连弹,有点遗憾,倒是有段意外的2B小姐姐高跟鞋配合演出,有点创意。

    嗯?这么说,这段恰时响起的高跟鞋“噔噔噔噔”声,正好代替了原曲目几个节拍之间的钢琴声哦,会不会是听觉上的一个伏笔?期待……

    Pt.6 | 16:24-18:15 | 《顕現シタ異物》+傀儡谣式纯vocal | ★★★★★ |

    再次听到最喜欢的《顕現シタ異物》,虽然2B小姐姐奔向9S时,仅采用了一点前奏,但当2B小姐姐“靓丽”地翻过悬梯之后,响起的是对应版本的纯净傀儡谣式女高音,应该是本次翻拍的原创了。不记得原作在任何章节出现过这段纯vocal?

    看着画面里支离破碎的9S,焦急的2B,以及移交飞行器之后,2B毅然走过去的镜头,顿觉这段女音vocal还真是恰到好处的改编;尤其当9S提出先备份上传2B数据的要求时,更表现出一丝空旷和悲悯。

    不多,就一丝,一切处理得恰到好处。

    “战友情”

    经典大特写,经典美人痣

    {·小结·}

    很出彩的搭配和原创,傀儡谣式的女高音很有霓虹民族特色,极具空灵感,带着满满的悲腔,十分契合本作的风格。

    联想到GIS的片头曲,也是采用这种唱法,也是极具神韵。

    为这段给出我的第一个五星好评!

    Pt.7 | 18:17-19:23 | 《終ワリノ音》| ★★★☆☆ |

    本段2B小姐姐单挑伟大导师,可以说每个分镜都几乎完全照搬原作,BGM同样如此,采用激昂但节奏相对缓慢的《終ワリノ音》,一直在重复前段几个四拍之间的旋律,很符合伟大导师缓慢的动作频率和机械臂对机械臂的互殴场景。

    当伟大导师露出真面目

    几个爆炸场景的特效还是很不错的,配合画面抖动和音效,具备比较强烈的冲击感;

    再次吐槽2B的白色款飞行器,虽然机体表面做旧和刮痕都有了,但这整体效果,怎么看都觉得和2B小姐姐不太搭,依然有明显的视觉差异……

    换成是9S的黑色款,又觉得有几个镜头看上去很细很棒……

    所以A-1 Pictures的水平就飘忽不定,是吧?

    一会儿感觉人机“分离”了

    一会儿又好看起来了

    接下来,2B小姐姐跳出机舱后的俯冲一击,也是神还原原作的分镜,同样地,因为是更先进的动画技术,所以在观感上,感觉还要略好于原作。

    只是,这一刀下去,2B小姐姐手上就没有兵器了,不知道下一集要不要像游戏原作一样去找回来……

    下集需要捡回来不?

    但是,细节来了!

    留意到在Ep1最开始的画面里,当2B小姐姐怀抱9S走过来,背上悬挂的可是百兽之王(Beastlord)!说明在后续剧情里,武器系统依然是有描绘的。

    也可能这一刀下去,标配的白之契约就此消失?(别啊~)

    拭目以待,也可能只是我想多了吧。

    Ep1开头的Beastlord

    {·小结·}

    本段对玩家粉来说,可能比较平淡了,BGM也很平庸,个人对这段音乐也不是很感冒,还凑合。几处爆炸和打击效果还可以,分镜完全照搬原作,但用更好更现代的技术手段呈现出来,也算是一次不错的体验。

    Pt.8 | 20:18-21:24 | 《茫洋タル病》| ★★★★☆ |

    在巨型兵器平台上再度见面,已是战斗后的伤痕累累,此时响起《茫洋タル病》,更凸显一种悲怆、凄美和无尽的空洞感。在征得Bunker同意后,两人即将举行经典的“碰杯仪式”。

    这次也终于看清楚了,原来BlackBox是从胸口幻化出来的,之前我还以为……

    好圆……啊,不是,好方的正方体!

    来!干杯!

    画面切到Bunker(也终于看见了彩色的Bunker,打MOD的赝品不算),这里2B的独白,相比原作和动画开头,再次做了一点修改,强调了希望9S能幸福的美好愿望。

    终见彩色Bunker

    再放一张2B小姐姐的盛世美颜

    注意到此次动画翻拍,还有两家国内上海的公司参与制作,不错不错!

    留意左下角

    至此,Ep1 结束。


    . ___Ep1 overall____.. 2023.1.10.

    95%忠于原作,5%创新,有人觉得不好,有人觉得好,我属于后者。

    可能因为对原作剧情设置、人物设计和音乐剪辑,已经非常满意了,所以即使只是再现一次原作序章的剧情,也已经很满足了。

    毕竟只有动画才能把剧情连贯起来,并以更现代的技术手段重现,适合当成电影或剧集来观看,而且,仅以我有限的观察力,也还是挖掘出了几处颇有创意的新细节,挺好。

    就是不知道原作丰富的多层面叙事和多重结局,换成动画这种单线条的固定方式,要如何表达?本次翻拍应该只会着墨其中一种结局吧?就看是哪一种了,这其实也是这次翻拍的一大看点。

    再者,就是原作丰富的Side Request,要不要在动画翻拍里也花费一点笔墨?个人对此还是比较期待的,尤其是几个比较虐心的、涵义比较丰富的小故事。

    其实原作之所以能建立起相对复杂的世界观,能相对深入地表达人性,能使全球众多玩家玩过之后念念不忘,一定程度上讲,也是与Side request的丰富和多样化,有着密不可分的联系的。

    如果添加这些内容的话,本次翻拍才会显得更加立体和层次丰富,就看怎样才能与主线剧情恰当地交织在一起,而不显得多余了。

    回到音乐本身,Ep1良好地调度了包括《顕現シタ異物》、《イニシエノウタ/贖罪》和《愚カシイ兵器》在内的几首曲目,也做出了适当的剪辑和变奏,以期更加符合画面的转换和剧情的推进。

    尤其在几处画面切换和人物动作变化的关键时间点上(印象比较深刻的有03:39, 08:38, 14:36-14:40),几首曲子都做到了精准的转换和衔接,既辅助了画面感,又更加生动地烘托气氛。既“声画结合”这块,认真讲,其实做得算是很不错的。

    虽然大部分时候仅采用了某首曲目的前奏舒缓部分,但若继续忠实于游戏原作风格的话,就应该在后续剧情中,陆续使用这些曲目的高潮部分、带vocal部分,甚至是其他风格的原创变奏版本,这样才能使观众自然而然地产生丰富联想,也能更好地跟随剧情,体验本作想要表达的主题和情绪。

    而在Ep1中,《顕現シタ異物》的使用频率是最高的,也十分符合本集“入侵”、“调查”、“遭遇”的主题。对此,我个人体验感还是很丰满的。

    只是OP还不是很适应,可能之后多听几次,会渐渐喜欢上吧。


    . ___About the ending poppet show____.. 2023.1.10.

    BGM是原创的hacking风格《パスカル》,整个观感就是走かわいい路线。

    出现在剧末而不是剧中,说明制作方还是明白动画内容的整体风格和情绪传递,不应该被相对更欢快的木偶剧打破的。

    挺出乎意料,也挺有意思,解答了一些非玩家粉可能会疑惑的点,提前铺垫了一些剧情知识,也有尴尬“碰杯”直接触发自爆隐藏结局的梗。

    所以下一集会是拔除OS芯片自毁的隐藏结局吗?

    也引起我的几个联想:

    1. 之后每一集结尾都有木偶戏?都会开设小课堂解答疑惑?曝太多料会不会有碍观感……

    2. 每一次小课堂都触发一款隐藏结局?

    3. Ep1是自爆小结局,结尾Cast快进了事,所以制作方还欠我一个ED!

    总之呢,还是挺期待Ep2的。

    Looking forward to seeing you again soon, 2B and 9S!

    さようなら!


    文章太长,这里放链接,方便转换:

    《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep2 | 可怜的柏拉8

    《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场

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