无需安装任何插件,日本《心跳回忆 ONLY LOVE》第18集即可免费播放。
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《心跳回忆 ONLY LOVE》剧情:故事发生在充满了浪漫气息的绸织高校,作为一名转学生,周围的一切对于青叶陆(宫野真守 配音)来说都充满了新奇新的同学,新的老师,虽然有些奇怪但十分有趣的学校制度,即使有时候会被调皮的同伴恶作剧,但总的来说,陆在绸织高校的生活还是非常的快乐。 对于高中生来说,校园恋爱是一项不可缺少的美好回忆,在学校里,陆认识了一群可爱的女孩子们。各方面都十分优秀的完美女孩天宫小百合(牧岛有希 配音),古灵精怪的运动型少女春日司(吉川友佳子 配音),个性沉默但内心单纯的弥生水奈(藤田咲 配音),徘徊在三个女孩之间,陆逐渐的迷失在了自己真正的心意之中。
有开始就有结束,(始まりがあれば、终りがあるよに)
有邂逅就有分别。(出会いもあれば、まだわがれもあるのです)
两人永远的羁绊,这是何等的幸福啊!(ええんにすすく二人の覊绊,それわどんなに幸せのこどでしょ)
如此祈祷的人的心意,聚集在一起,不久就会产生传说,永远传颂后世。(それおねげおひどの気持、それがつまで、やげで伝说はおまれ、かだりつがれでいぐのです)
在某个地方,作为传说之树,然后在另一个地方,作为传说之钟,传说之坡道。(あるどころでは、伝说の木どしで、そしで、まだあるどころでは、伝说の钟どしで、伝说の坂どしで)
然后,这在我们的绸织高校,在那个毕业日之后,被这样称呼的~(そしで、それはわだし皆の佳世-绸织の高校では,あの卒业の日以来、こよおばれるこどになりなしだ)
无论相隔多远,都能连接两个人心意的,愿望之树。(どなに离れでいでも、二人の思いおつむぎ合う、愿の木ど)
因为在这里能够感受到最重要人的心意。(ここにいれば、大切な人感知るこどが出来るがら)
即使再次相逢的可能性是多么的渺茫(まだ得るがのせが限り无くひぐくても)
因为能深切感受到与你相互牵连着。(贵方とつながで(つ)いるこど、实感出来るがら)
我喜欢你~(贵方が好きです)
传说可信度大解析(转)
第1章
出现集数:1
点评:天宫刚入学的时候,天上的乌云中出现了一柱阳光。这个传说有可能发生,可能刚好她来的时候转晴了,当然说出来有些夸张了。
可信度:80%
第2章
出现集数:2
点评:天宫参加骑马战,其他人自动让道。这个传说夸张了点,但就动画里那个学校的男生对天宫的崇拜来看,天宫那组前进时附近的人让道是有可能的,全部都让,上面的女生肯定不同意。
可信度:40%
第3章
出现集数:3
点评:天宫做出黄金香蕉,摊位前排起长队,连附近饭店的大厨都过来了。从最后一集那些人对天宫做的巧克力的疯狂就可以看出来,前半部分还是比较可信的,但后面就太扯了点,连大厨都出来了。
可信度:50%
第4章
出现集数:4
点评:天宫跳高的姿势被名画家看到,并画下来成了艺术品放到了博物馆。对此,借用青叶的一句话,绝对是骗人的。
可信度:0%
第5章
出现集数:7
点评:天宫送了一个三明治给打扫鸡舍的男生,于是鸡舍前排起了长龙。这个可信度较高,在那个变态的学校里,天宫的任何举动都可能成为爆发点。
可信度:90%
第6章
出现集数:11
点评:天宫同班的人偷懒,被天宫fans知道后,那个人受到了严惩(怎么看都像是挂了)。根据青叶后来的遭遇,可以肯定这个传说的真实性。
可信度:100%
第7章
出现集数:13
点评:天宫和其他同学一起对学校的花坛进行改良,创造出了不怕任何害虫的究级花坛。这个又夸张了,改良后的花坛只能说害虫减少了,但什么都不怕未免太扯。
可信度:50%
第8章
出现集数:23
点评:一个潦倒的人因为萝莉时候的天宫送了他一块巧克力而振作起来,并且现在即将候选日本首相。这个就扯得更远了,用椎名的话来说,你们把天宫小百合想成什么了。
可信度:0%
为什么不能给每一个女主角一人一个结局!现实生活中后宫是不可能的吧。galgame中都有结局分支可选。这样的结局,选择了其中一个,必然伤害另外的两名女主,受不了这样的感触。在现实生活中,后宫的男主应该是一个痛苦的角色吧。
小学的时候在网吧里点开了“心跳回忆”,店的老板急匆匆跑来骂我一顿,小屁孩玩这个干嘛。
后来发现有了动画,就顺便补了一下。
最后一集的剧情。
毕业典礼开始了,虽然还有一年,但是却是青叶要离开的那一天。春日还在他们相遇的地点等待着,等待着青叶的出现,而水奈在山顶神社为青叶祈祷。青叶此时和小鸡说再见,就准备离开。天宫决定不再逃避,便让樱井帮自己。天宫终于抑制不住自己的感情了,在广播里诉说了自己的真情。春日在队长的怀里哭泣,水奈也一样。青叶在临别最后的时刻说出了自己的真感情。青叶和天宫在心跳的大树下相遇,天宫表白了,看见了自己的缺点的天宫却是最真实的自己。在大家的祝福下两人交换了电话号码,大家看到礼花绽放的时候,又是新的故事的开始。作为传说之树有开始就有结束,有邂逅就有分别,两人永远的羁绊是何等的幸福。如此祈求的人的心意,聚集在一起,不久就会产生传说,被永远传颂到后世。在某个地方,作为传说之树,然后在另一个地方,成为传说之钟。。无相距多远,都能连接两人心意的——愿望之树,以为在这里能感受到最重要的人的心意,即使再次相逢的可能性是多么的渺茫,因为能深切感受到与你相互牵系着......我喜欢你
予感 牧岛有希 这首ed印象很深
这段时间断断续续地看完了25集TV动画《心跳回忆OnlyLove》。这部片子是日本游戏公司KONAMI为推广其旗下的《心跳回忆 Online》网络游戏而投资拍摄的。我挑选这部片子,就是想研究一下传统的动画工业和网络游戏工业能有哪些有趣的结合点。
动画的主人公是一个来历不明的“三无青年”,性格平和,甚至有些懦弱。作为面向普通玩家的网络游戏,使用这样的角色设定,可以很好地实现玩家在剧中的自我心理投射,即“代入感”。从动画的第一集开始,就可以很明显地看出诸多网络游戏的特别元素:稀奇古怪的道具配饰、多人共同参与的集体任务、功能鲜明的NPC等等。这些东西既非传统动画片应有之元素,也远非早期单机版《心跳回忆》游戏所能提供的。甚至在某一集中,动画里的角色居然也会登陆《心跳回忆Online》网络游戏与其他角色进行交流。
从宏观的角度来看,这部动画的制作目的与顺序也与早期的工业有着很大不同。在过去,通常是原创的动漫作品大红大紫之后,再开发增值的游戏产品赚取周边收入。《龙珠》、《GUNDAM》等都是很经典的例子。但是,在今天的A.C.G.工业里面,已经开始出现先开发游戏,再制作动漫产品的逆向过程。比如这个《心跳回忆OnlyLove》,完全是为了推广《心跳回忆Online》网络游戏而投资拍摄,传统的动画片开始变成了软广告般的存在。这里面的深层原因,是消费者的消费重心已经由过去的单纯消费动漫内容,转移到了网络游戏等互动产品上。XBOX360的《蓝龙》和《偶像大师》等也是很鲜明的例子。
这是互动游戏产业发展到极大成熟的鲜明的标志。还记得去年E3上任天堂的开场白就讲到,游戏要开始变成主流媒体。对于80、90年代出生的新一代消费者来说,文化娱乐内容如果没有互动元素简直就是很难接受的事情。电子游戏、互联网等互动产业,已经开始引发新一轮的消费文化革命。
在《心跳回忆OnlyLove》故事的结尾,男主角转入新的学校,场景中赫然出现了单机版《心跳回忆》的藤崎诗织等女主角的背影。这既是对《心跳回忆》历史品牌的烘托,也是对诸多系列经典前作的崇高致敬。红发的少女和飘落的樱花,一下子就把我们带回那无比熟悉、无比怀念的九十年代。
十年。那些我们曾经走过的道路,刹那芳华。