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《僵尸百分百~变成僵尸之前想做的100件事》剧情:麻生羽呂担任原作、高田康太郎担任作画的漫画《僵尸百分百》宣布电视动画化,主要制作人员及主演声优:梅田修一朗,该作由 BUG FILMS 负责制作(《古见同学有交流障碍症》《夏日重现》制作协力),川越一生担任导演,瀬古浩司担任系列构成,将在 2023 年 7 月开播!
刚看第一集就写评价不是个好习惯,我尽量是最后一次。
但究其原因,这一集确实震撼,太令人惊喜了。我甚至觉得,即便没有后续剧情,只是这样一个二十几分钟的小短片,我也可以得到充分的满足。
这两年来,社畜的话题作品不断,成为了继异世界以后兴起的又一波二次元红利。放在繁杂的众多作品里面,我认为这一部的批判是非常直接的。
所以比起较早的《职场小烈》之类的作品,更让人畅快许多(至少第一集是这样)。
但这并不是说这一集的表现是没有问题的。虽然在分镜、各种动画形式的混搭、千变万化的转场设计上都下足了功夫。但其实,还是存在很多笨拙之处。
比如,片头电影里从直升机落下的僵尸,和片中男主开始跑酷后坠楼的僵尸。其实可以做出呼应的效果,但是却不明显,而且第二个僵尸给人的第一反应是“男主又从楼上跳下来了?”,结果定睛一看不是,这种容易误解的画面会打乱观看节奏,要慎用。
然后彩色的血液算是整个作品里最为激进的一个尝试,冲击力十足,把整体的情绪都带出来了。但不可否认,又有一些突兀,而且同样容易造成混乱。比如后面社长僵尸吐出和打滑的液体,理论上来说,剧情在这个阶段,画面上的液体不管颜色,应该都是血才对,但是大家的直观印象很难去这么想。由于这种困惑,这一幕的冲击力是有所折扣的。
当然,这个剧情一开始在设计上就非常收敛。作者在一方面,将加班压榨员工的情节描写得非常极端(主角这种加班烈度应该很少人体验过),一方面,对于报复环节的描写却又是相当温文尔雅。对着僵尸化的老板鞠躬道谢,对着僵尸化的恋情立正表白,这其中传达出来,更多的还是主角的令人心疼。
但僵尸百分百的情节设计里面所蕴含的,是日本整个文化的特性,也是这个作品未来的基调。对此,我表示十分尊重。
然后,对于主角身体能力的设计,也是一种笨拙。从结果来看,很多人一下子就被这种专业级的跑酷和体能拉出戏了。其实在这里,用一些具有真人特点的描写,更能增强共情效果。
比如,在逃命的路上,即使缺乏运动的肺快要疼到破裂,即使久未加速的心脏随时就要停跳,即使老化的肌肉和关节都在发出吱吱嘎嘎的悲鸣,但自己的心情却是无比地自由和舒畅。这样的描写可能会更适合大部分人吧。
另外,如此优质的画面可能依旧出自于一帮正在被压榨的人——这样的事实,细想之下更是加深了我的感触。
【更新】
今天重看了一下第一集,果然第一眼的震撼效果是很重要的,这是那种反复观看价值不太高的动画。因为还是如我之前所说,一些细节方面的打磨不太够,毕竟包括彩色画面的很多表现手法都很实验性,不太能做到完美。如果要做个对比,比较理想的成熟形态应该是《蜘蛛侠:平行宇宙》系列。要做到那样还需要很多磨练。
不过同时,一些别的细节倒是在重看时凸显出来了。比如我觉得最神来一笔的其实是——主角看着电视中对于黑心企业的报道,喃喃自语地说:“在黑心企业里工作,看上去好惨啊”。而他当时却没法立刻和自己的企业联系起来。
估计那一幕出现的前几分钟里,屏幕前很多观众都在说着:“主角好惨啊”、“孩子,不行咱就辞职吧。”之类的话。但是,让这些观众回顾一下自己呢,我们平时的工作又好到哪里去了呢?这不是五十步笑百步,而是实实在在的认知脱节。
这一处,对大众的心理描写实在是太过真实,我认为是本集最大的闪光点之一。
【再更新】
刚打开第五集,准备弃了(可能是之前对《乒乓》先入为主印象太好的关系)
对第一集的评价不变,但作品的不成熟真是越来越明显。彩色血液成了一个累赘,明明不需要的地方,也在不分场合地使用。早期惊艳的转场技巧(例如眨眼),在重复使用下显得黔驴技穷。而人物描写、情绪起伏……都实在是拖沓了些。有一种……制作组缺人在后面抽鞭子的感觉。
如果说《我推的孩子》的后续质量跟上了第一集的80%,《僵尸百分百》基本上只有30%
只能说可惜了……
等了这么久总算是更完了,真的很失望,我本想看到的是主角在压抑绝望的末世下依然充满乐观,努力(这是重点)过好每一天,前几集也确实是这么做的,结果后面却变成了一个个的跟开了无双一样砍瓜切菜完全不把僵尸放在眼里想干什么就干什么的故事
男主把主角光环发挥到了极致,和女二组成了怪力无双二人组;女主刚登场时展现的绝对理性在跟了男主之后消失的无影无踪,变成了只会吐槽“装”可爱的花瓶;男二那个动不动就脱光的梗我也get不到,只觉得变态;至于女二嘛,谁啊?是那个欧派外星人吗?
重点吐槽一下后三集,我等了这么久你就给我看这?想把僵尸弄进村子明明有更高明的方法,结果你直接整了几个脑子不正常的反派去放?就算这样你也整几个智商高点的行吗,全部是些只会酸别人的柠檬精,看的我难受的很 . 还有那个小女孩乱跑去找狗的糟心剧情我就不评价了,但你跟我讲狗乱跑的原因是要去骑鸡,哈?作者你能不能别这么离谱?
你满足于现在的生活吗?你喜欢现在的自己吗?大多数人的回答或许是NO。
我们总是想要更多。想去自己喜欢的行业,想和暗恋的女孩拍拖,想要work-life balance,想赚更多的钱过上舒适的生活。那样的自己一定比现在好,我们暗想。欲望如苹果般生长熟透,鲜嫩多汁,令人无法自拔。
可社会不允许。喜欢的公司是血汗工厂,暗恋的女孩因钱堕落,陀螺般连轴转的日常让自己身心俱疲,钱还没有赚到。最重要的是,那个曾经元气向上、热爱生活的自己,一去不复返了。
只剩行尸走肉空留人间。干瘪,麻木且毫无生机。
到底哪里出了差错?是这个金钱至上的冷漠社会?还是推广开来,整个世界都是如此冰冷?我们怨恨世界却又改变不了世界,于是无力感侵入内心,麻木、痛苦变成了我们的底色。难怪现代社会如此多的人患上抑郁症。发疯或者想死,似乎成为人生唯二的道路。健康、良好的幸福生活,正在变得遥不可及。
所以我们渴望重启人生。n在动画里,重启人生的扳机正是僵尸潮。张牙舞爪,仿佛下一秒就要被拖入地狱。n极限的死将带来极限的生。
这也是本动画化腐朽为神奇的地方。烂大街的僵尸潮背景,嫁接到重启人生的主题上,竟然焕发出勃勃生机。既能够吸引到传统僵尸题材爱好者的观看,又巧妙地抓住当下年轻人的痛点,给了社会化失败的主角一次重启人生的机会。天下苦资本家久矣!
我没有看过后面的内容,但是可以想象,男主或许会遇见和他一样的伙伴,甚至有新的恋情,他也会尽可能地去做曾经梦想但始终没有机会去做的事。僵尸潮永久改变了世界的样态,他不仅能够达成曾经的欲望,而且将拥有更多无法想象的自由。不管最后的结局是变成僵尸还是普通地死去,他都得到了解放。
我们真的为他感到开心,直到看着进度条走到终点,发觉自己正盯着漆黑的屏幕发愣。然后放下泡面碗,起身,迎接日复一日的枯燥生活。n因为,天呐,生活里哪有僵尸,连个神秘现象都找不见。科学早就解释了一切,如果没有,它似乎也会终将解释一切。n世界又变得乏味了,乏味到难以忍受。
不过虽然我们没有僵尸潮,但是我们可以找点别的,尝试一些大胆的事情。攀岩?蹦极?或者服用一些能让人产生幻觉的蘑菇。很接近了,但是还不够。没准可以去太平间逛逛,用手触摸那些冰冻的死人的脸。如果想象力丰富,最好让我们上一架必定坠毁的飞机,机上的人全都挂掉,只有你毫发无伤地回来了。
你认为只有这样,你才能获得某种对生的体验和感触,你才会觉得自己真的活过。
还是有点麻烦。极端的事情总是少数,生活大部分都是由绵延不断的平凡日子组成的。关键在于死的体验不需要真的去实现它,只是去想象就已经足够了。比如,想象失去所有财产,变得穷困潦倒;想象失去自己的父母;想象被众人忽视;想象被爱人抛弃;想象失去五感,目不能视,耳不能听……当然,在最后,必将想象自己的死,比如想象今天是生命中的最后一天。
这些事件的烈度,不比僵尸潮差。因为僵尸潮不一定会发生,但是这些事情,或早或晚,你一定会经历。n故事是生活的比喻。
在来自西方的斯多葛哲学中,这样的心理技巧叫做消极想象。通过这种心理暗示,我们会发现生活中很多经常忽视的美好,一切细节都将披上非凡而深刻的意义。天是高远的,草是茂盛的,世界是五彩斑斓的。你的物质境遇可能短时间没有改变,但是你的心理将会比以前坚韧和开阔许多。
这是一件了不起的进步。因为,心灵的健康才是生活健康的先导。能够在艰苦的境遇中依旧保持昂扬乐观和对美与爱敏感的人,这样的人注定是无往不利的。
所以男主才会去大胆表白。世界走向了末日又怎样,喜欢的人堕落了变成僵尸了又怎样,什么也不能阻挡住他的步伐。与其说那是对过去压抑感情的一次倾诉,不如说是对新的自由人生的热恋宣言。
愿我们都能重启人生。
本文只是当日记、笔记写出来抒发一下,也不打算梳理,等同胡言乱语。
僵尸是什么?什么定义了僵尸?
僵尸这个概念如果有外延,前几条一定有一条是麻木。如果不是,那也是麻木的同义语。僵尸受打击是不疼的,受挫是不气馁的,被侮辱是不难过的,反正不管外界怎么让它不顺心,它都没啥反应。
而每一个合格的社畜,或者正走在变成合格社畜的康庄大道上的人,上述美德多少占几条。
上述美德的共同模式是“外界施力→社畜产生感受”:打击→不疼,挫→不气馁,侮辱→不难过。所以它们可以称为“一阶麻木”。
还有一种现象可以称作“二阶麻木”。有麻木就有不麻木,让我们从“二阶不麻木”开始解释,这样比较容易理解:我期待得到表扬→没有表扬→我感到失落,期待→落空→受伤害,两个右箭头,二阶。很显然,如果没有期待就不会受到伤害,就做到了“二阶麻木”。
但是,人很难没有期待,而由期待造成的伤害又非常隐蔽,导致人们很难意识到自己遭受的痛苦其实来自期待。比如你真的把碗洗了嘛,你知道洗碗就该受到妈妈的表扬,两者是自动划等号的,洗了碗=受表扬,天经地义,而且没有任何推理过程。但其实有推理过程,“洗了碗→洗了碗应该受表扬→受表扬”——这才是世界的真实规律。“洗了碗应该受表扬”就是你的期待。你的期待不等于妈妈的原则,妈妈的原则是你洗碗是应该的。而“表扬”这个动作的发出者是妈妈,妈妈有选择权。你没有。当妈妈选择贯彻妈妈的原则,你就落空了你的期待。
然后你就感到失落。你觉得你遭受不公对待,从而产生负面情绪。你绝对想不到:你如果没有那个期待,就不会觉得这个遭遇是不公的,就不会有负面情绪。想不到这个根源,就不会去解决它,痛苦就会源源不断。
“二阶不麻木”造成的痛苦其实非常广,形式非常多样,因为期待无处不在。比如我对大多数活儿都没有真正的兴趣,真正想要的是通过这些活儿换取享乐、休假、上进,所以我期待的是别的东西,这个东西必须在很久以后通过很多次交换才能获得,不能从现在这个活儿里获得(这就是我拖延症的根源!我想逃避这些痛苦,所以拖延。连拖延症都可能是期待造成的!)。我不想做这个我很想做的项目,因为我真正期待的是项目做成后的放松和收益,而不是项目本身,所以我急于见到项目成功的征兆。我想象每一环都顺顺利利,好像从一串圆环中间望出去,看到远方的阳光沙滩,全靠这个念想支撑我分分秒秒做下去。然后,合作方迟疑着没答应我的条件,咔嚓一个遮光板把一个圆环遮住了,眼前一抹黑,我就着急,乱开条件,只想赶紧重新看到我的阳光沙滩。假如我没有这些期待,干活我就想着干活,干到哪一步我就想哪一步(当然计划还是要做的,做计划也是一步),我就不会有那些痛苦。甚至因为不会拖延、不会乱阵脚,我的成就还会更好。
而这就是一个合格的社畜啊!不想那些多的,只想一步一步,把眼前的事情做好,二阶麻木。
但僵尸是这样吗,僵尸对人肉难道没有期待吗?其实僵尸并没有“我要吃到这个人的肉”这种期待,要不然它看到活人,它下巴就会一上一下动起来了,它实际上会先走过去,然后扑上去,再然后才咬过去。走的时候它不咬,扑到了它才咬,这说明僵尸做事也是不想那些多的,只想一步一步,把眼前的事情做好,二阶麻木。
所以僵尸真是天然的合格社畜啊!不但一阶麻木,而且二阶麻木。我们都应该从僵尸身上学到。
如此天生绝配的两个元素,终于合二为一,我很欣慰。
我想故意装呆制造诙谐,但是好像写得太呆了,诙谐没有出来。但是没关系,你看开头那句,我!不!期!待! 不期待,就没有伤害。再见。
Jensen
快速过
整体来说,略带失望,因为本作没有特别出彩的亮点。
主线剧情速览(含剧透):
日本社畜(男主)出场,丧尸危机爆发,不用上班的日子,真是太美妙了!(底层社畜心声!)
这也是本作的基调之一。(但是这个基调其实过于日本,而且偏柴废向,所以很难引发多数国人的共鸣,尤其是大学生群体,而且就算引发了共鸣,可能也不是很好的共鸣,毕竟无产阶级只能依靠出卖自身劳动来获取报酬,不用上班的日子,要等到共产主义社会了。)
男二号登场。男二号的梦想是成为搞笑艺人(肌肉谐星,擅长全裸)。小地图是情趣酒店。
在地下超市触发空姐团剧情(团灭)
在水族馆触发大白鲨剧情。男主成为 super hero
在房车中心上车,女一号(继承者,财阀之女,风险评估小姐,准医女)入团
在高速路触发丧尸资本家剧情。呼应男主日本社畜的初始剧情,社长(丧尸资本家)出场,丧尸世界里的资本主义,压迫感拉满。
给寿司店配送食材,女二号(女武士)入团。4人团到位。
在温泉区泡温泉。
主角团回乡,触发社会报复者剧情(暗黑版本的丧尸100反派团)
大结局,重建家乡。
主题思想,偏向于自由主义(爱干嘛干嘛,丧尸100)
因为有搞笑角色,而且整体剧情线并不沉重,本作并不是惊悚或血腥流(除了开局失踪的邻居,被告白的女同事,和地下超市的空姐团,本作后续主线里基本上不再出现其他的悲剧元素)(虽然在丧尸资本家的剧情里,也有几个路人被秒了)
整体来说,在丧尸类题材中,本作没有很新的点,也没有感情线的爆发点,因而整体有些乏善可陈。